Thêm game tại WuGames.ioTài trợKhám phá kho game trình duyệt miễn phí — chơi ngay, không tải, không đăng ký.Chơi ngay

Máy tính Cos

Tính cos(x), arccos(x) và giải tam giác bằng định lý cosin (cạnh-góc-cạnh / ba cạnh) theo độ hoặc radian. Cho kỹ thuật, đo đạc, vật lý.

cos
=

Tính cosin

=

Máy tính cosin nghịch

cos-1
Độ
Radians

Giải tam giác bằng định lý cosin

Hàm cosin (cos(x))

Hàm cosin cos(x) ánh xạ một góc thành một số thực trong khoảng [−1, 1]. Trong tam giác vuông, cos(x) là tỉ số của cạnh kề trên cạnh huyền — ý nghĩa hình học mà hàm số kế thừa từ nguồn gốc thiên văn học Hy Lạp 2000 năm trước. Trên đường tròn đơn vị (bán kính 1, tâm tại gốc tọa độ), cos(x) đơn giản là hoành độ của điểm tại góc x đo ngược chiều kim đồng hồ từ trục x dương. Định nghĩa đường tròn đơn vị là phiên bản hiện đại vì nó mở rộng tự nhiên cho mọi góc thực — dương, âm và vượt qua một vòng đầy đủ.

Đây là các tính chất chính của cosin mà máy tính này tận dụng và bạn sẽ dùng ở mọi nơi, từ bài tập vật lý đến phân tích mạch AC:

  • Định nghĩa trên Đường tròn Đơn vị: Với góc x (radian), cos(x) là hoành độ của điểm trên đường tròn đơn vị đạt được khi quay ngược chiều kim đồng hồ từ (1, 0) một góc x. Hình ảnh này là cách nhanh nhất để nhớ bất kỳ giá trị cosin nào — hình dung góc rơi ở đâu trên đường tròn và đọc tọa độ ngang.
  • Tính tuần hoàn: cos(x) = cos(x + 2πk) cho mọi số nguyên k. Hàm lặp lại sau mỗi vòng đầy — mỗi 360° hay mỗi 2π radian — đó là lý do cosin là mô hình tự nhiên cho mọi hiện tượng tuần hoàn (sóng, dòng xoay chiều, quỹ đạo hành tinh, âm thanh).
  • Khoảng giá trị: cos(x) luôn nằm giữa −1 và +1 bao gồm cả hai. Đầu ra ngoài khoảng này nghĩa là có lỗi tính toán ở đâu đó — điển hình khi học sinh tính nhầm arccos của giá trị lớn hơn 1 hoặc nhỏ hơn −1.
  • Hàm Chẵn: cos(−x) = cos(x) cho mọi x — đồ thị đối xứng qua trục y. Điều này trái với sin (là hàm lẻ), và là nguồn của một nửa các đơn giản hóa lượng giác bạn gặp.
  • Giá trị Then chốt: cos(0°) = 1, cos(30°) = √3/2 ≈ 0,866, cos(45°) = √2/2 ≈ 0,707, cos(60°) = 1/2, cos(90°) = 0, cos(180°) = −1, cos(270°) = 0, cos(360°) = 1. Nhớ tám giá trị này và phần còn lại của bảng cosin rơi vào chỗ qua đối xứng và tuần hoàn.
  • Quan hệ với Sin: cos(x) = sin(π/2 − x) — cosin là sin dịch pha, chậm hơn 90°. Đẳng thức Pythagore sin²(x) + cos²(x) = 1 suy ra trực tiếp từ x² + y² = 1 trên đường tròn đơn vị và là đẳng thức được dùng nhiều nhất trong toàn bộ lượng giác.
  • Đồ thị: Đường cong giống sóng mượt khởi đầu tại (0, 1), đi xuống qua (π/2, 0) đến (π, −1), trở lại qua (3π/2, 0) đến (2π, 1), lặp lại mãi mãi. Mẫu này là tiêu chuẩn vàng để hình dung bất kỳ dao động nào.
  • Ứng dụng: phân tích mạch AC (V = V₀ cos(ωt + φ)), sóng âm và ánh sáng, rung động cơ học, xử lý tín hiệu (mỗi biến đổi cosin rời rạc làm nền cho nén JPEG và MP3), đồ họa 3D (các phép quay là tổ hợp tuyến tính sin/cos), thiên văn (vị trí hành tinh), và kỹ thuật kết cấu (phân tích lực trên mặt nghiêng).

Trong giải tích, d/dx cos(x) = −sin(x) và ∫cos(x) dx = sin(x) + C. Chuỗi Taylor cos(x) = 1 − x²/2! + x⁴/4! − x⁶/6! + ... hội tụ với mọi số thực x (và mọi z phức), và hội tụ đủ nhanh để chỉ năm hay sáu số hạng cho độ chính xác double cho |x| < 1 — đó là cách mọi máy tính điện tử thực sự tính cosin bên trong.

Độ (deg °) và Radian (rad) là gì?

Các hàm lượng giác chấp nhận góc trong hai đơn vị chuẩn, và nhầm lẫn chúng là nguồn lỗi lượng giác số 1. Luôn kiểm tra máy tính của bạn đang ở chế độ nào trước khi tính.

  • Độ: 360 trong một vòng tròn đầy đủ, theo hệ Babylon lục thập phân (cơ số 60) khoảng năm 1500 TCN. Độ trực quan cho hàng hải, hình học và bất kỳ đại lượng nào con người cần phân số gọn của một vòng tròn (góc phần tư 90°, tam giác đều 60°, đường chéo 45°).
  • Radian: 2π trong một vòng tròn đầy đủ, định nghĩa sao cho một radian là cung có độ dài bằng bán kính. Radian là đơn vị tự nhiên cho giải tích và vật lý — công thức d/dx sin(x) = cos(x) chỉ đúng với radian; với độ bạn sẽ cần hệ số 180/π mỗi lần lấy đạo hàm. Mọi chuỗi Taylor, mọi công thức đạo hàm, mọi phương trình sóng đều giả định radian.

Để chuyển giữa độ và radian, dùng hai công thức:

  • Từ độ sang radian:
    radian = độ × π180
  • Từ radian sang độ:
    độ = radian × 180π

Câu hỏi thường gặp

Từ tam giác vuông đặc biệt 30-60-90, một trong hai tam giác có tỉ số cạnh chính xác đáng nhớ. Vẽ đường vuông góc từ một đỉnh của tam giác đều cạnh 2 — đường này chia đôi đáy thành hai nửa bằng 1 và tạo hai tam giác vuông 30-60-90 đồng dạng. Trong một tam giác đó, cạnh huyền là 2, cạnh ngắn (đối diện góc 30°) là 1, và cạnh dài (đối diện góc 60°) là chiều cao chưa biết. Theo định lý Pythagore, cao² + 1² = 2², nên cao = √3. Giờ cos(30°) = kề/huyền = √3/2 ≈ 0,866. Cùng tam giác cho cos(60°) = 1/2 (cạnh ngắn trên huyền). Tam giác đặc biệt khác, tam giác vuông cân 45-45-90, cho cos(45°) = √2/2 ≈ 0,707. Ba giá trị này — 1/2, √2/2, √3/2 — xuất hiện tại 30°, 45°, 60° và tại mỗi phản xạ/quay của chúng quanh đường tròn đơn vị. Nhớ chúng cho bạn 16 giá trị cosin chính xác trên 360° đầy đủ.

cos(x) là hàm nhận một góc và cho một số; arccos(x) (còn viết cos⁻¹(x)) là hàm nghịch, nhận một số giữa −1 và 1 và trả về một góc. Nhưng cosin không phải một-một — cos(60°) = cos(300°) = cos(−60°) = ½, nên một nghịch theo nghĩa đen sẽ phải trả về nhiều giá trị. Để arccos là một hàm thực sự, các nhà toán học giới hạn miền giá trị về [0°, 180°] (hay [0, π] radian). Vậy arccos(0,5) = 60°, không phải 300° hay −60°. Quy ước giá trị chính là phổ quát, nhưng nghĩa là đôi khi bạn phải cộng 2π hoặc phản xạ để tìm mọi nghiệm của cos(x) = c. Ví dụ, mọi nghiệm của cos(x) = 0,5 là x = ±60° + 360°k với k nguyên. Đây cùng logic giới hạn arcsin về [−90°, 90°] và arctan về (−90°, 90°). Miền vào của arccos là [−1, 1] vì cosin chỉ cho ra các giá trị đó — nhập 1,5 hay −2,3 cho "không xác định" hay NaN.

Định lý Cosin: với mọi tam giác có cạnh a, b, c và góc C đối diện cạnh c, c² = a² + b² − 2ab cos(C). Đây là công thức độ dài cạnh tam giác tổng quát, thay thế định lý Pythagore (là trường hợp đặc biệt C = 90°, ở đó cos(90°) = 0, để lại c² = a² + b²). Với bất kỳ góc khác, số hạng −2ab cos(C) điều chỉnh: nếu C < 90° (nhọn), cos(C) > 0 và c ngắn hơn √(a²+b²); nếu C > 90° (tù), cos(C) < 0 và c dài hơn. Định lý Cosin cho phép bạn giải bất kỳ tam giác nào khi biết hai cạnh và góc xen giữa (cạnh-góc-cạnh) hoặc cả ba cạnh (cạnh-cạnh-cạnh) — hai trường hợp mà Định lý Sin đơn giản hơn không thể tự xử lý. Nó có từ thời Euclid (Cơ sở, khoảng 300 TCN, Mệnh đề II.12 và II.13, phát biểu hình học không có lượng giác), với dạng lượng giác hiện đại do các nhà toán học Hồi giáo trung đại khoảng năm 1000 SCN. Công thức xuất hiện liên tục trong đo đạc, hàng hải, định vị GPS và kỹ thuật kết cấu.

Dùng phần giải tam giác bằng định lý cosin phía trên mục câu hỏi thường gặp — nó chạy cùng động cơ cosin/arccos như phần còn lại của trang. Chọn một trong hai chế độ. (1) Cạnh-Góc-Cạnh: khi biết hai cạnh và góc giữa chúng, nhập Cạnh a, Cạnh b và Góc xen giữa C (chọn ° hoặc rad), rồi bấm Tính toán. Công cụ trả về cạnh thứ ba c theo c² = a² + b² − 2ab·cos(C). Ví dụ: a = 5, b = 7, C = 60° cho c ≈ 6,244 — đường chéo của một khung, cạnh khép của một tuyến đo đạc, hay hợp lực của hai thanh gặp nhau ở 60°. (2) Ba cạnh: khi biết cả ba cạnh, nhập Cạnh a, Cạnh b, Cạnh c rồi bấm Tính toán. Công cụ kiểm tra bất đẳng thức tam giác và trả về cả ba góc trong A, B, C theo độ và radian, dùng A = arccos((b² + c² − a²)/(2bc)) và tương tự, với C = 180° − A − B. Đây là quy trình mà nhà đo đạc dùng để khép thửa đất, thợ máy dùng cho hình học lỗ bắt vít, và người đi biển dùng để tính khoảng cách tam giác hóa. Nếu các cạnh không tạo được tam giác (một cạnh ≥ tổng hai cạnh kia), công cụ sẽ cảnh báo thay vì trả về một góc sai.

Do nơi 180° rơi trên đường tròn đơn vị. Bắt đầu tại điểm (1, 0) và quay ngược chiều kim đồng hồ 180° (nửa vòng). Bạn đến điểm (−1, 0). Cosin, theo định nghĩa, là hoành độ của điểm cuối — và hoành độ đó là −1. Cùng logic cho mọi giá trị cosin then chốt khác: tại 0° bạn ở (1, 0), nên cos(0°) = 1. Tại 90° bạn ở (0, 1), nên cos(90°) = 0. Tại 270° bạn ở (0, −1), nên cos(270°) = 0. Tại 360° bạn hoàn thành một vòng đầy về (1, 0), nên cos(360°) = 1, giống cos(0°). Các giá trị cosin âm xuất hiện ở góc phần tư II (90°–180°) và III (180°–270°) nơi hoành độ ở bên trái trục y. Hình ảnh đường tròn đơn vị này là mô hình tinh thần nhanh nhất cho toàn bộ bảng cosin — khi bạn có thể hình dung phép quay, bạn không bao giờ nhầm dấu nữa.

Ba bước. (1) Rút gọn đối số: nếu x là độ, nhân với π/180 để chuyển sang radian; rồi rút gọn modulo 2π để đầu vào rơi vào [0, 2π); rút gọn thêm về [0, π/2] dùng đối xứng cosin (cos(π−x) = −cos(x), cos(π+x) = −cos(x), cos(2π−x) = cos(x)), theo dõi dấu riêng. (2) Xấp xỉ đa thức: trong khoảng đã rút gọn [0, π/4], đánh giá một đa thức ngắn bậc 6–10 (thường suy từ chuỗi Taylor cos(x) = 1 − x²/2 + x⁴/24 − x⁶/720 + ... hoặc biến thể Chebyshev hiệu quả hơn). Sáu số hạng cho 15 chữ số đáng kể, độ chính xác của double IEEE-754. (3) Áp dấu đã lưu và trả về. Chuỗi Taylor hội tụ nhanh vì mẫu giai thừa tăng nhanh hơn x^n ở tử nhiều — đến số hạng 10, đóng góp dưới 10^-15 cho mọi |x| ≤ π/2. Thuật toán CORDIC là phương án cũ hơn dùng trong máy tính bỏ túi thập niên 70, tính sin và cos đồng thời chỉ dùng dịch và cộng; vẫn dùng trong FPGA và hệ thống nhúng nơi phép nhân đắt.

Hầu hết những gì dao động hay quay. (1) Điện AC: hiệu điện thế ở ổ điện là V(t) = V₀ cos(2πft + φ), với f = 50 hoặc 60 Hz và φ là pha. Mọi sách phân tích AC xây trên cosin. (2) Âm thanh: âm thuần là áp suất cos(2πft); âm phức là tổng các cosin (phân tích Fourier). MP3 và AAC theo nghĩa đen lưu hệ số cosin (DCT). (3) Ánh sáng và sóng EM: điện trường E(x, t) = E₀ cos(kx − ωt) cho sóng phẳng — nền tảng quang học, radio và cơ học lượng tử. (4) Quỹ đạo hành tinh: vị trí là sin/cos của góc quỹ đạo; phương trình Kepler dựa vào lượng giác. (5) Rung động cơ học: dao động lò xo-khối lượng x(t) = A cos(ωt + φ); chuyển động con lắc (góc nhỏ) là cosin. (6) Đồ họa 3D: mỗi ma trận quay có thành phần cos/sin; mọi hoạt hình mượt dùng lượng giác. (7) GPS: tam giác hóa dùng Định lý Cosin cầu. (8) Tính công suất: công suất thực = V × I × cos(φ) với φ là góc pha giữa hiệu điện thế và dòng — "hệ số công suất" nổi tiếng trong kỹ thuật điện.

sin²(x) + cos²(x) = 1 cho mọi số thực x. Đẳng thức này nghĩa đen là định lý Pythagore áp dụng cho đường tròn đơn vị: mỗi điểm trên đường tròn bán kính 1 có tọa độ (cos(x), sin(x)), và khoảng cách từ điểm đó đến gốc là √(cos²(x) + sin²(x)). Nhưng điểm trên đường tròn đơn vị, nên khoảng cách của nó chính xác là 1, cho cos²(x) + sin²(x) = 1. Đẳng thức đúng với mọi góc x — dương, âm, vô tỉ, phức — và là nền tảng của toàn bộ mạng lưới đẳng thức lượng giác: chia cả hai vế cho cos²(x) được 1 + tan²(x) = sec²(x); chia cho sin²(x) được 1 + cot²(x) = csc²(x); dùng nó để biểu diễn sin theo cos (sin(x) = ±√(1 − cos²(x))) khi bạn biết một và cần cái kia. Trong giải tích, đẳng thức này đơn giản hóa hầu hết tích phân liên quan √(1 − x²) qua phép thế x = sin(θ). Trong vật lý, bảo toàn xác suất trong cơ học lượng tử là một đẳng thức Pythagore ngụy trang. Ba nghìn năm hình học chưng cất thành một phương trình bé nhỏ.

Có, nhưng cần cẩn thận do độ chính xác dấu phẩy động. Cách tiếp cận ngây thơ — chuyển 10⁶ radian thành giá trị trong [0, 2π) bằng cách tính 10⁶ mod (2π) — thất bại vì 2π là vô tỉ, và toán độ chính xác kép chuẩn chỉ cho khoảng 15-16 chữ số đáng kể. Khi rút gọn 10⁶ bằng cách trừ ~159.154 vòng đầy của 2π, kết quả chỉ chính xác khoảng 10 chữ số trong phần phân số radian — điều này rò sang đáp số cosin. Với cos(10⁶) rò nhỏ (~10⁻⁷ sai số), nhưng với cos(10²⁰) nó áp đảo toàn bộ đáp số. Thư viện độ chính xác cao (rút gọn đối số Payne-Hanek, dùng trong glibc, MSVC, và thư viện toán của Apple) lưu π với hàng nghìn bit chính xác và rút gọn ở độ chính xác mở rộng đặc biệt để giữ cosin đối số lớn chính xác. Math.cos của JavaScript dùng độ chính xác kép xuyên suốt và đáng tin đến khoảng 15 chữ số cho đối số đến ~10¹⁵; vượt mức đó, bạn nên rút gọn đối số bằng tay trước hoặc dùng thư viện đa độ chính xác. Cho mô phỏng vật lý, thực hành an toàn nhất là giữ góc modulo 2π ngay từ đầu và không cho chúng tăng lớn.

Bảng giá trị cosin phổ biến

Góc (°)Góc (Radian)cos (chính xác)cos (thập phân)
011
30°π/6√3/20.8660
45°π/4√2/20.7071
60°π/31/20.5
90°π/200
120°2π/3-1/2-0.5
135°3π/4-√2/2-0.7071
150°5π/6-√3/2-0.866
180°π-1-1
210°7π/6-√3/2-0.866
225°5π/4-√2/2-0.7071
240°4π/3-1/2-0.5
270°3π/200
300°5π/31/20.5
315°7π/4√2/20.7071
330°11π/6√3/20.866
360°11
Máy tính Cos — Tính cos(x), arccos(x) và giải tam giác bằng định lý cosin (cạnh-góc-cạnh / ba cạnh) theo độ hoặc radian. Cho kỹ thuật,
Máy tính Cos