Probador de Latencia de Audio

Mide la latencia de salida de audio para producción, gaming o streaming. Verifica el retraso y el tamaño del buffer en tiempo real.

Audio Info del Sistema de Audio
Frecuencia de Muestreo:
-
Latencia Base:
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Latencia de Salida:
-
Results Resultados de la Prueba
Pruebas Completadas:
0
Latencia Promedio:
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Rango de Latencia:
-
pruebas
Ejecute múltiples pruebas para obtener una latencia promedio precisa
ms
Tiempo de espera entre cada medición de prueba
Listo
Log Registro de Pruebas

Acerca del Probador de Latencia de Audio

El Probador de Latencia de Audio le ayuda a medir el retraso entre cuando se activa la reproducción de audio y cuando el sonido realmente se reproduce a través de sus altavoces o auriculares. Esto es crucial para la producción musical (grabación DAW), gaming (sincronización audio-visual), transmisión en vivo, edición de video y cualquier aplicación donde el timing es crítico. Una latencia menor significa mejor capacidad de respuesta en tiempo real.

  1. Haga clic en Iniciar Prueba para inicializar el sistema de audio y otorgar permisos al navegador
  2. La herramienta ejecutará múltiples pruebas automáticamente con pitidos audibles
  3. Vea resultados en tiempo real incluyendo latencia promedio y rango
  4. Revise el registro de pruebas para resultados detallados de cada medición
  5. Ejecute las pruebas varias veces para obtener resultados más precisos

Entendiendo la Latencia de Audio

  • Latencia Base: Tiempo entre el contexto de audio y el buffer de hardware de audio
  • Latencia de Salida: Retraso adicional de buffering en el dispositivo de salida de audio
  • Latencia Total: Suma de todos los retrasos desde el trigger hasta la salida de sonido real
  • Buena latencia: < 10ms (imperceptible), Aceptable: 10-30ms, Alta: > 30ms
  • Tamaños de buffer más pequeños reducen la latencia pero pueden causar problemas de audio
  • Use auriculares para pruebas más precisas vs. altavoces con retraso de habitación
  • Cierre aplicaciones en segundo plano para reducir la carga del sistema y mejorar la latencia
  • Las interfaces de audio profesionales típicamente tienen menor latencia que las tarjetas de sonido integradas
  • Gaming y producción musical requieren la latencia más baja posible
  • La transmisión de video puede tolerar mayor latencia (50-100ms es aceptable)

Preguntas Frecuentes

La latencia de audio es el retraso entre cuando el software solicita un sonido y cuando realmente llega al oído del oyente. Este probador mide el camino de ida y vuelta dentro del navegador: el tiempo entre llamar a la API Web Audio para programar un sonido y el momento en que el motor de audio reporta que el buffer está listo para reproducir. Captura tamaño de buffer (en cuadros), tasa de muestreo (típicamente 44,1 o 48 kHz) y la latencia calculada en milisegundos. No mide la latencia adicional añadida por su DAC, interfaz USB, códec Bluetooth o altavoces externos — ellos añaden sus propios retrasos que el navegador no puede inspeccionar. Para latencia total del sistema, necesitaría grabar la salida con micrófono y comparar tiempos.

La latencia es invisible hasta cruzar su umbral de percepción, luego se vuelve intolerable. Los músicos tocando instrumentos virtuales necesitan bajo 10 ms total de ida y vuelta o las notas se sienten desconectadas de las pulsaciones. El monitoreo en vivo durante grabación necesita bajo 5 ms para evitar "eco" distrayente. Los jugadores se benefician con menos de 30 ms porque pasos y disparos necesitan alinear con señales visuales para posicionamiento preciso. Streamers y creadores necesitan audio y video sincronizados dentro de 40 ms o los espectadores notan desfase. Videollamadas toleran latencia mayor (100–200 ms) porque la conversación es bidireccional y los humanos se adaptan, pero sobre 250 ms causa interrupciones y confusión conversacional.

Para audio de navegador específicamente: bajo 20 ms es excelente y apto para cualquier interpretación musical; 20–50 ms es bueno para reproducción de medios y la mayoría de juegos; 50–100 ms es aceptable para streaming pasivo y video; sobre 100 ms será notable como retraso entre acciones del usuario y respuesta de audio. Considere que los auriculares Bluetooth añaden 40–300 ms sobre lo que esta herramienta reporta — Bluetooth Classic A2DP puede ser 200 ms, aptX Low Latency alcanza unos 40 ms, AirPods Pro es aproximadamente 130 ms pero mejora a 80 ms en dispositivos Apple. Auriculares con cable añaden esencialmente cero latencia. Interfaces de audio USB típicamente añaden 3–10 ms.

Los navegadores modernos limitan pestañas en segundo plano para ahorrar batería y CPU. Cuando esta pestaña pierde foco, el hilo del audio worklet puede correr a menor prioridad, la resolución del temporizador baja de 1 ms a hasta 1 segundo, y los underruns de buffer se vuelven comunes. También puede ver la latencia saltar cuando el SO entra en modos de ahorro de energía (portátiles con batería, móvil en bajo consumo), cuando otra app de alta prioridad como una videollamada reclama el dispositivo de audio exclusivamente, o cuando el driver de audio renegocia su tamaño de buffer ante carga. Para mediciones consistentes, ejecute este test en una pestaña limpia en primer plano, conecte su portátil, cierre otras apps que usan audio (Zoom, Spotify, Discord) y desactive extensiones del navegador que capturan audio.

El tamaño de buffer es el número de muestras de audio procesadas por ciclo de callback. Buffers más pequeños significan menos audio esperando en cola y por tanto menor latencia, pero también más callbacks frecuentes y plazos de CPU más ajustados — uno fallido y obtiene un glitch audible (un crack o pop). A 48 kHz, un buffer de 256 muestras es 256/48000 = 5,33 ms de latencia de un sentido; un buffer de 128 muestras la reduce a la mitad a 2,67 ms pero dobla la presión de CPU. Las interfaces de audio profesionales corren a 32 o 64 muestras para monitoreo en vivo, mientras tarjetas de consumo predeterminan 512–1024 muestras para estabilidad. El navegador típicamente selecciona el tamaño basado en el dispositivo y carga actual — no puede sobrescribirlo desde JavaScript sin renegociar el AudioContext.

El audio Bluetooth añade latencia sustancial mediante tres capas: codificación del códec, transmisión de radio y decodificación. El factor dominante es el códec. SBC (el predeterminado universal) típicamente añade 200–300 ms porque procesa cuadros grandes y usa corrección de errores agresiva. AAC (preferido de Apple) está alrededor de 150–200 ms con optimizaciones en iOS. aptX es alrededor de 70 ms. aptX Low Latency es alrededor de 32–40 ms pero requiere que ambos transmisor y receptor lo soporten. aptX Adaptive y LC3 (Bluetooth 5.2 LE Audio) bajan a 20–40 ms. Los AirPods de Apple usan AAC con ajustes propietarios para alcanzar unos 130 ms en iPhones. Para minimizar latencia Bluetooth: use conexiones con cable cuando sea posible, empareje dispositivos que soporten el mismo códec de baja latencia y mantenga firmware actualizado.

La tasa de muestreo es cuántas muestras de audio por segundo procesa el sistema. Tasas mayores capturan detalle temporal más fino (frecuencia Nyquist = tasa_muestreo / 2, así 48 kHz captura hasta 24 kHz de audio) y reducen el tiempo de buffer por muestra linealmente: a 48 kHz un buffer de 256 muestras es 5,33 ms, a 96 kHz el mismo buffer es 2,67 ms. Sin embargo, doblar la tasa dobla la carga de CPU, aumenta tamaño de archivo y sobre 48 kHz no produce diferencia audible para humanos ya que 20 kHz es el límite de audición. El audio pro usa 96 kHz para dar margen al procesamiento de plugins no lineales. La mayoría del audio de consumo es 44,1 kHz (herencia CD) o 48 kHz (herencia video). Web Audio predetermina la tasa preferida del dispositivo, usualmente 48 kHz en hardware moderno.

Las recomendaciones de audio profesional vienen de varias fuentes. ITU-R BS.1116 especifica precisión de timing bajo 1 ms para pruebas doble ciego de calidad de sonido. El monitoreo de concierto en vivo sigue recomendaciones AES de bajo 10 ms para in-ears y bajo 20 ms para wedges de piso. Los drivers ASIO en Windows pueden alcanzar 1–5 ms de ida y vuelta con hardware apropiado. CoreAudio en macOS comúnmente alcanza 2–10 ms. Web Audio del navegador con la API AudioWorklet puede alcanzar 5–20 ms en escritorio y 30–100 ms en móvil. La pila del navegador añade sobrecarga por ejecución JavaScript, paso de mensajes entre hilos y la canalización de medios de Chromium. Para trabajo profesional crítico en latencia, los DAW nativos (Logic, Reaper, Pro Tools) siguen siendo el estándar; los navegadores se ponen al día pero aún no equivalentes.
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