Probador de Tasa de Refresco
Prueba la tasa de refresco de tu pantalla: mide 60, 120, 144, 165, 240, 360 Hz con gráfico de frame time, estadísticas de jitter y export CSV/JSON. Gratis.
- Cierre otras aplicaciones para minimizar la carga del sistema
- Mantenga esta pestaña activa (no cambie a segundo plano)
- Deje que la prueba se ejecute durante al menos 3-5 segundos para resultados precisos
- Los resultados pueden variar ligeramente debido a limitaciones del temporizador del navegador
- 60 Hz - Pantallas estándar
- 75 Hz - Algunos monitores de oficina
- 120 Hz - Pantallas de alto refresco
- 144 Hz - Monitores gaming
- 165 Hz - Gaming premium
- 240 Hz - Gaming competitivo
- 360 Hz - Esports profesional
- La mayoría de monitores estándar funcionan a 60 Hz
- Los monitores gaming típicamente ofrecen 120-240 Hz
- Tasas de refresco más altas proporcionan movimiento más suave
- Las limitaciones del navegador pueden afectar la precisión de medición
Acerca del Test FPS & Probador de Tasa de Refresco
Mida la tasa de refresco y FPS real de su monitor utilizando APIs del navegador. Esta herramienta usa requestAnimationFrame() para detectar la frecuencia de pantalla con precisión. Perfecto para verificar si su monitor funciona a 60Hz, 120Hz, 144Hz, 240Hz o superior.
¿Cómo pruebo la tasa de refresco de mi monitor en el navegador?
Pulsa Iniciar Prueba y deja esta pestaña en primer plano durante al menos cinco segundos. La herramienta llama a requestAnimationFrame() en bucle y marca cada callback con performance.now(). Dividiendo 1000 entre la mediana del intervalo se obtiene los Hz efectivos, que convergen a la tasa real del panel en unos cientos de frames. No cambies de pestaña ni minimices la ventana: Chromium, Firefox y Safari limitan las pestañas en segundo plano a 1 Hz o las pausan. Cierra aplicaciones que usan GPU (editores de vídeo, juegos, overlays de Discord) para no bloquear el hilo de renderizado. Tras cinco a diez segundos el valor promedio debe coincidir con una tasa estándar: 60, 75, 120, 144, 165, 240 o 360 Hz.
¿Cuál es la diferencia entre 60 Hz, 144 Hz y 240 Hz?
La tasa de refresco indica cuántos frames distintos por segundo presenta el panel. 60 Hz repinta cada 16,67 ms y basta para ofimática y la mayoría del vídeo. 144 Hz repinta cada 6,94 ms, reduce a la mitad el desenfoque al desplazar texto y es el punto óptimo para esports como CS2, Valorant u Overwatch. 240 Hz repinta cada 4,17 ms y aporta una mejora medible pero menor: los jugadores competitivos valoran sobre todo la menor latencia entrada-pantalla. Por encima de 240 Hz los rendimientos decrecen mucho; los 360 Hz y 540 Hz existen pero benefician principalmente a profesionales. La GPU también debe generar frames al ritmo del panel o el VRR rellenará los huecos.
¿Por qué mi monitor de 144 Hz aparece como 60 Hz?
Tres causas cubren casi todos los casos. Primero, el sistema operativo sigue configurado a 60 Hz: en Windows hay que abrir Configuración, Sistema, Pantalla, Configuración avanzada de pantalla y elegir la tasa más alta por cada salida. Segundo, el cable no soporta el ancho de banda: HDMI 1.4 limita 1080p a 120 Hz y 1440p a 60 Hz; necesitas HDMI 2.0+ o DisplayPort 1.2+ para 144 Hz a 1440p. Tercero, los navegadores con GPU integrada a veces bloquean el compositor a 60 Hz para ahorrar batería: usa Chromium con aceleración por hardware, conecta el portátil a la corriente y desactiva el ahorro de batería. En macOS con ProMotion también hay que desactivar Modo de bajo consumo.
¿Qué es el frame time y en qué se diferencia de los FPS?
Los FPS son el número de frames entregados por segundo; el frame time es el intervalo entre dos frames consecutivos en milisegundos. Son recíprocos: frame time en ms es 1000 dividido entre los FPS. El frame time es la métrica más honesta porque un promedio estable de 144 FPS puede ocultar picos de 30 ms que arruinan la sensación de un juego. El gráfico en vivo de esta herramienta dibuja cada intervalo: una línea horizontal plana en 6,94 ms es un 144 Hz perfectamente fluido, mientras que un patrón en sierra revela frames perdidos, jank del compositor o thermal throttling. Busca una varianza inferior a un milisegundo: por debajo, el ojo humano deja de percibir las sacudidas.
¿Funciona con G-Sync, FreeSync o VESA Adaptive-Sync?
Sí, y verás valores fluctuantes porque eso es exactamente lo que hacen estas tecnologías. La Tasa de Refresco Variable permite que el monitor espere a la GPU en vez de obligar a la GPU a esperar al monitor, eliminando tearing y stutter dentro del rango VRR (típicamente 48-144 Hz o 30-240 Hz). Como el navegador no renderiza a cadencia perfectamente estable, una página inactiva con VRR puede oscilar entre 90 y 144 Hz segundo a segundo, lo cual es correcto. Para medir el máximo del panel, desactiva temporalmente VRR en NVIDIA Control Panel, AMD Adrenalin o el OSD del monitor y vuelve a ejecutar la prueba. Reactívalo para el uso diario.

¿Qué precisión tiene requestAnimationFrame() frente a un medidor de Hz hardware?
Los ticks de requestAnimationFrame() del navegador están alineados al VSync del compositor, así que en un sistema tranquilo la medición coincide con el panel dentro de unos 0,5 Hz. El principal límite de precisión es la resolución de performance.now(): los navegadores modernos lo limitan a 5 microsegundos (Chrome) o 1 milisegundo en contextos cross-origin isolated para mitigar ataques side-channel tipo Spectre. Para certificar el tiempo real de respuesta del panel y las transiciones gris-a-gris que dependen de ULMB y DyAc se necesita un fotodiodo de laboratorio con osciloscopio. Para verificar que el SO, el cable y el driver entregan la tasa contratada, esta herramienta es suficientemente precisa.
¿Qué es ULMB y por qué importa a altas tasas de refresco?
Ultra Low Motion Blur (NVIDIA) y su equivalente AMD DyAc estroboscopian la retroiluminación en sincronía con cada frame, apagándola entre refrescos para que el ojo vea un frame nítido en lugar de uno borroso. Los LCD sample-and-hold se difuminan en proporción al frame time, por lo que un panel de 60 Hz se difumina aproximadamente el doble que uno de 120 Hz incluso con FPS infinitos. ULMB a 120 Hz puede igualar la claridad de movimiento de una pantalla sin strobe a 240 Hz. La pega es menor brillo (30-50% más oscuro) e incompatibilidad con la mayoría de implementaciones VRR: eliges una u otra. Las herramientas de navegador no detectan el strobing; usa el método pursuit-camera del UFO Test para verificarlo.
¿Por qué Safari en iPhone muestra 60 Hz en mi pantalla ProMotion de 120 Hz?
Apple condiciona los 120 Hz completos de ProMotion a una activación explícita CADisplayLink preferredFrameRateRange en apps nativas y a una sugerencia high-performance + prefers-reduced-motion en CSS para la web. Hasta Safari 16, las páginas web estaban bloqueadas a 60 Hz para ahorrar batería; Safari 16 y posteriores elevan el techo a 120 Hz solo cuando la página anima activamente con requestAnimationFrame() y el dispositivo no está en Modo de bajo consumo. Si la prueba marca 60 Hz, abre Ajustes, Batería y desactiva Modo de bajo consumo. Asegúrate de estar en Safari a pantalla completa, no en un webview dentro de otra app (Twitter, Slack), que hereda el techo de frames del anfitrión.
¿Cómo exporto e interpreto una sesión medida para un informe de QA?
Ejecuta la prueba durante al menos cinco a diez segundos, pulsa Detener y luego usa Exportar CSV o Exportar JSON. Ambos archivos incluyen una cabecera de estadísticas (mín, máx, promedio, 1% bajo Hz, jitter, tiempo medio de fotograma, número de muestras, fotogramas perdidos) seguida de cada fotograma capturado como índice, marca de tiempo (ms), tiempo de fotograma (ms) y Hz instantáneos, para que puedas adjuntar la serie cruda a un ticket de reparación o comparar dos máquinas.
Cómo leerlo para aprobar/rechazar:
- Los Hz promedio deberían quedar a ~1 Hz de la tasa nominal; una diferencia grande significa que el SO, el cable o el controlador no entregan el máximo del panel.
- 1% Bajo Hz es la peor tasa sostenida (el 1% más lento de los fotogramas). Si un panel de 144 Hz muestra un 1% bajo de 90 Hz, algo está privando de recursos al hilo de render de forma intermitente.
- El jitter es la desviación típica del tiempo de fotograma en milisegundos. Por debajo de ~1 ms es fluido; un valor creciente o un patrón en sierra en el gráfico indica un cable marginal, throttling o un compositor compitiendo con otra app.
- Los Fotogramas Perdidos cuentan los intervalos mayores de 100 ms excluidos como atípicos; cualquier valor por encima de cero en una pestaña en primer plano es una señal de alerta a investigar.
¿El valor medido es FPS de la GPU y qué monitor prueba?
El número que muestra esta herramienta es la tasa de refresco del compositor/pantalla derivada de los intervalos de requestAnimationFrame, no los FPS renderizados por tu GPU. En un sistema estable ambos coinciden, pero en configuraciones con VRR o limitadas por energía divergen, por eso el valor se etiqueta como tasa de refresco, no FPS. La herramienta nunca puede superar la tasa que el navegador concede a la pestaña, así que una pestaña en segundo plano se limita a ~1 Hz y la lectura pierde sentido: por eso aparece una advertencia y las muestras de pestaña oculta se marcan como no válidas.
Para reproducibilidad, recuerda que la herramienta mide solo la pantalla donde está actualmente la ventana del navegador. En configuraciones multimonitor, arrastra la ventana completamente al panel a probar (un secundario de 60 Hz y un primario de 144 Hz darán tasas distintas), evita que quede a caballo entre dos pantallas y vuelve a ejecutar. No puede detectar qué puerto, cable o GPU física interviene, solo la tasa efectiva que el sistema presenta a esa ventana.
Características Principales
- Medición de tasa de refresco en tiempo real (Hz medidos reales, sin redondeo)
- Medición precisa de Hz (60Hz, 144Hz, 240Hz, 360Hz, etc.)
- Análisis de tiempo de fotograma en milisegundos
- Estadísticas de sesión: Hz mín / máx / prom / 1% bajo, jitter, fotogramas perdidos
- Exportación con un clic en CSV y JSON de la serie de tiempos de fotograma capturada
- Visualización de gráfico en vivo con líneas de referencia
- Seguimiento de recopilación de muestras (captura completa de la sesión)
- Temporizador de duración de prueba
- Guía de tasas de refresco comunes
- Consciente de VRR (muestra la fluctuación; no puede detectar la tecnología VRR en sí)
- Funciona en todos los dispositivos (desktop, laptop, tablet)
- Soporta todos los tipos de monitor (LCD, LED, OLED)
- Prueba 100% del lado del cliente (sin servidor)
- No requiere instalación (basado en navegador)
- Privado (sin recopilación de datos)
- Gratis para siempre
- Diseño responsive mobile
