Testador de Taxa de Atualização
Meça a taxa de atualização do monitor ao vivo: detecta 60, 120, 144, 165, 240 e 360 Hz com gráfico de frame time e suporte a VRR. Grátis.
- Feche outros aplicativos para minimizar carga do sistema
- Mantenha esta aba ativa (não mude para segundo plano)
- Deixe o teste rodar por pelo menos 3-5 segundos para resultados precisos
- Resultados podem variar ligeiramente devido a limitações de timer do navegador
- 60 Hz - Displays padrão
- 75 Hz - Alguns monitores de escritório
- 120 Hz - Displays de alta atualização
- 144 Hz - Monitores gamer
- 165 Hz - Gaming premium
- 240 Hz - Gaming competitivo
- 360 Hz - Esports profissional
- A maioria dos monitores padrão roda a 60 Hz
- Monitores gamer tipicamente oferecem 120-240 Hz
- Taxas de atualização mais altas proporcionam movimento mais suave
- Limitações do navegador podem afetar precisão da medição
Sobre Testador de Taxa de Atualização e Contador FPS
Meça a taxa de atualização e FPS reais do seu monitor usando APIs do navegador. Esta ferramenta usa requestAnimationFrame() para detectar frequência do display com precisão. Perfeito para verificar se seu monitor está rodando a 60Hz, 120Hz, 144Hz, 240Hz ou taxas de atualização maiores.
Como faço para testar a taxa de atualização do monitor no navegador?
Clique em Iniciar Teste e mantenha esta aba em primeiro plano por pelo menos cinco segundos. A ferramenta chama requestAnimationFrame() em laço e marca cada callback com performance.now(). Dividindo 1000 pela mediana do intervalo entre callbacks obtemos a frequência efetiva em Hz, que converge para a taxa real do monitor após algumas centenas de quadros. Não troque de aba nem minimize a janela: Chromium, Firefox e Safari limitam abas em segundo plano a 1 Hz ou as pausam. Feche aplicativos pesados de GPU (editores de vídeo, jogos, overlays do Discord) para não travar a thread de renderização. Após cinco a dez segundos a média deve coincidir com uma taxa padrão: 60, 75, 120, 144, 165, 240 ou 360 Hz.
Qual é a diferença entre 60 Hz, 144 Hz e 240 Hz?
A taxa de atualização é quantos quadros distintos por segundo o painel consegue apresentar. 60 Hz redesenha a cada 16,67 ms e basta para escritório e a maior parte de vídeo. 144 Hz redesenha a cada 6,94 ms, reduz pela metade o borrão percebido ao rolar texto e é o ponto ótimo para esports como CS2, Valorant e Overwatch. 240 Hz redesenha a cada 4,17 ms e traz um ganho mensurável porém menor — jogadores competitivos valorizam mais a redução da latência entrada-pixel do que a suavidade visual. Acima de 240 Hz os retornos caem bastante: 360 Hz e 540 Hz existem mas beneficiam principalmente profissionais. A GPU também precisa produzir quadros no ritmo do painel ou o VRR preencherá as lacunas.
Por que meu monitor de 144 Hz aparece como 60 Hz aqui?
Três culpados cobrem quase todos os casos. Primeiro, o sistema operacional ainda está em 60 Hz: no Windows é preciso abrir Configurações, Sistema, Vídeo, Configurações de vídeo avançadas e escolher a taxa maior por saída. Segundo, o cabo não suporta a banda: HDMI 1.4 limita 1080p a 120 Hz e 1440p a 60 Hz; é preciso HDMI 2.0+ ou DisplayPort 1.2+ para 144 Hz em 1440p. Terceiro, navegadores em GPUs integradas às vezes travam o compositor em 60 Hz para economizar bateria: use um navegador baseado em Chromium com aceleração de hardware, conecte o notebook à tomada e desative o modo economia. Em macOS com ProMotion também é preciso desativar o Modo de Baixo Consumo.
O que é frame time e como ele difere do FPS?
FPS é o número de quadros entregues em um segundo; frame time é o intervalo entre dois quadros consecutivos em milissegundos. São recíprocos: frame time em ms equivale a 1000 dividido pelo FPS. Frame time é a métrica mais honesta porque uma média estável de 144 FPS pode esconder picos de stutter de 30 ms que arruínam a sensação de um jogo. O gráfico ao vivo desta ferramenta plota cada intervalo: uma linha horizontal plana em 6,94 ms é um 144 Hz perfeitamente fluido, enquanto um padrão dente-de-serra revela quadros perdidos, jank do compositor ou thermal throttling. Mire variância abaixo de um milissegundo — abaixo disso o olho humano deixa de perceber tremores.

Funciona com G-Sync, FreeSync ou VESA Adaptive-Sync?
Sim, e você verá valores oscilantes porque é exatamente o que essas tecnologias fazem. A Taxa de Atualização Variável deixa o monitor esperar a GPU em vez de forçar a GPU a esperar o monitor, eliminando tearing e stutter dentro da janela VRR (geralmente 48-144 Hz ou 30-240 Hz). Como o navegador não renderiza em cadência perfeitamente estável, uma página ociosa sob VRR pode oscilar entre 90 e 144 Hz a cada segundo, e isso é correto. Para medir o máximo do hardware, desative temporariamente o VRR no NVIDIA Control Panel, AMD Adrenalin ou no OSD do monitor e refaça o teste. Reative para o uso diário.
Quão preciso é o requestAnimationFrame() em relação a um medidor de Hz por hardware?
Os ticks do requestAnimationFrame() do navegador são alinhados ao VSync do compositor, então em um sistema tranquilo a medição coincide com o painel dentro de cerca de 0,5 Hz. O principal limite é a resolução de performance.now(): navegadores modernos travam em 5 microssegundos (Chrome) ou 1 milissegundo em contextos cross-origin isolated para mitigar ataques side-channel tipo Spectre. Para certificar o tempo real de resposta do painel e as transições gray-to-gray que ULMB e DyAc dependem ainda é preciso um fotodiodo de laboratório com osciloscópio. Para verificar que SO, cabo e driver entregam a taxa contratada, esta ferramenta é precisa o bastante.
O que é ULMB e por que importa em taxas altas de atualização?
Ultra Low Motion Blur (NVIDIA) e o equivalente AMD DyAc pulsam a retroiluminação em sincronia com cada quadro, apagando o painel entre atualizações para o olho ver um quadro nítido em vez de borrado. LCDs sample-and-hold borram proporcionalmente ao frame time, então um painel de 60 Hz borra cerca do dobro de um 120 Hz mesmo com FPS infinitos. ULMB a 120 Hz pode igualar a clareza de movimento de uma tela sem strobe a 240 Hz. O preço é brilho menor (geralmente 30 a 50 por cento mais escuro) e incompatibilidade com a maioria das implementações VRR — você escolhe uma ou outra. Ferramentas de navegador não detectam strobe pois câmera e painel não estão em sincronia; use o método pursuit-camera do UFO Test para verificar.
Por que o Safari no iPhone mostra 60 Hz na minha tela ProMotion de 120 Hz?
A Apple condiciona os 120 Hz plenos do ProMotion a uma adesão explícita CADisplayLink preferredFrameRateRange em apps nativos e a uma dica high-performance somada a prefers-reduced-motion no CSS para a web. Até o Safari 16, páginas web eram travadas em 60 Hz para economizar bateria; Safari 16 e posteriores elevam o teto a 120 Hz apenas quando a página está animando ativamente com requestAnimationFrame() e o dispositivo não está em Modo de Baixo Consumo. Se o teste indicar 60 Hz, abra Ajustes, Bateria e desative o Modo de Baixo Consumo. Confirme estar no Safari em tela cheia e não em um webview dentro de outro app (Twitter, Slack), que herda o teto de quadros do app hospedeiro e raramente ativa o ProMotion.
Recursos Principais
- Detecção de taxa de atualização em tempo real (contador FPS)
- Medição precisa de Hz (60Hz, 144Hz, 240Hz, 360Hz, etc.)
- Display de FPS (quadros por segundo)
- Análise de tempo de quadro em milissegundos
- Visualização de gráfico ao vivo com linhas de referência
- Rastreamento de coleta de amostras (até 200 amostras)
- Timer de duração de teste
- Guia de referência de taxas de atualização comuns
- Compatível com VRR (Taxa de Atualização Variável)
- Detecta G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync
- Funciona em todos os dispositivos (desktop, laptop, tablet)
- Suporta todos os tipos de monitor (LCD, LED, OLED)
- Teste 100% no lado do cliente (sem servidor necessário)
- Nenhuma instalação necessária (baseado em navegador)
- Amigável à privacidade (sem coleta de dados)
- Funciona offline após primeiro carregamento
- Grátis para usar para sempre
- Design responsivo para mobile
