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Testador de Taxa de Atualização

Teste a taxa de atualização da tela: meça 60, 120, 144, 165, 240, 360 Hz com gráfico de frame time, estatísticas de jitter e export CSV/JSON. Grátis.

info Instruções
  1. Feche outros aplicativos para minimizar carga do sistema
  2. Mantenha esta aba ativa (não mude para segundo plano)
  3. Deixe o teste rodar por pelo menos 3-5 segundos para resultados precisos
  4. Resultados podem variar ligeiramente devido a limitações de timer do navegador
Resultados
0 segundos
stats Estatísticas da Sessão
Hz Mín
--
Hz Máx
--
Hz Méd
--
1% Baixo Hz
--
Jitter (desvio padrão)
--
Quadros Perdidos
0
Gráfico de Tempo de Quadro ao Vivo
Nenhum dado ainda. Inicie o teste para ver resultados.
list Taxas de Atualização Comuns
  • 60 Hz - Displays padrão
  • 75 Hz - Alguns monitores de escritório
  • 120 Hz - Displays de alta atualização
  • 144 Hz - Monitores gamer
  • 165 Hz - Gaming premium
  • 240 Hz - Gaming competitivo
  • 360 Hz - Esports profissional
tips Dicas
  • A maioria dos monitores padrão roda a 60 Hz
  • Monitores gamer tipicamente oferecem 120-240 Hz
  • Taxas de atualização mais altas proporcionam movimento mais suave
  • Limitações do navegador podem afetar precisão da medição
Nota: Monitores com Taxa de Atualização Variável (VRR/G-Sync/FreeSync) podem mostrar valores flutuantes

Sobre Testador de Taxa de Atualização e Contador FPS

Meça a taxa de atualização e FPS reais do seu monitor usando APIs do navegador. Esta ferramenta usa requestAnimationFrame() para detectar frequência do display com precisão. Perfeito para verificar se seu monitor está rodando a 60Hz, 120Hz, 144Hz, 240Hz ou taxas de atualização maiores.

Como faço para testar a taxa de atualização do monitor no navegador?

Clique em Iniciar Teste e mantenha esta aba em primeiro plano por pelo menos cinco segundos. A ferramenta chama requestAnimationFrame() em laço e marca cada callback com performance.now(). Dividindo 1000 pela mediana do intervalo entre callbacks obtemos a frequência efetiva em Hz, que converge para a taxa real do monitor após algumas centenas de quadros. Não troque de aba nem minimize a janela: Chromium, Firefox e Safari limitam abas em segundo plano a 1 Hz ou as pausam. Feche aplicativos pesados de GPU (editores de vídeo, jogos, overlays do Discord) para não travar a thread de renderização. Após cinco a dez segundos a média deve coincidir com uma taxa padrão: 60, 75, 120, 144, 165, 240 ou 360 Hz.

Qual é a diferença entre 60 Hz, 144 Hz e 240 Hz?

A taxa de atualização é quantos quadros distintos por segundo o painel consegue apresentar. 60 Hz redesenha a cada 16,67 ms e basta para escritório e a maior parte de vídeo. 144 Hz redesenha a cada 6,94 ms, reduz pela metade o borrão percebido ao rolar texto e é o ponto ótimo para esports como CS2, Valorant e Overwatch. 240 Hz redesenha a cada 4,17 ms e traz um ganho mensurável porém menor — jogadores competitivos valorizam mais a redução da latência entrada-pixel do que a suavidade visual. Acima de 240 Hz os retornos caem bastante: 360 Hz e 540 Hz existem mas beneficiam principalmente profissionais. A GPU também precisa produzir quadros no ritmo do painel ou o VRR preencherá as lacunas.

Por que meu monitor de 144 Hz aparece como 60 Hz aqui?

Três culpados cobrem quase todos os casos. Primeiro, o sistema operacional ainda está em 60 Hz: no Windows é preciso abrir Configurações, Sistema, Vídeo, Configurações de vídeo avançadas e escolher a taxa maior por saída. Segundo, o cabo não suporta a banda: HDMI 1.4 limita 1080p a 120 Hz e 1440p a 60 Hz; é preciso HDMI 2.0+ ou DisplayPort 1.2+ para 144 Hz em 1440p. Terceiro, navegadores em GPUs integradas às vezes travam o compositor em 60 Hz para economizar bateria: use um navegador baseado em Chromium com aceleração de hardware, conecte o notebook à tomada e desative o modo economia. Em macOS com ProMotion também é preciso desativar o Modo de Baixo Consumo.

O que é frame time e como ele difere do FPS?

FPS é o número de quadros entregues em um segundo; frame time é o intervalo entre dois quadros consecutivos em milissegundos. São recíprocos: frame time em ms equivale a 1000 dividido pelo FPS. Frame time é a métrica mais honesta porque uma média estável de 144 FPS pode esconder picos de stutter de 30 ms que arruínam a sensação de um jogo. O gráfico ao vivo desta ferramenta plota cada intervalo: uma linha horizontal plana em 6,94 ms é um 144 Hz perfeitamente fluido, enquanto um padrão dente-de-serra revela quadros perdidos, jank do compositor ou thermal throttling. Mire variância abaixo de um milissegundo — abaixo disso o olho humano deixa de perceber tremores.

Funciona com G-Sync, FreeSync ou VESA Adaptive-Sync?

Sim, e você verá valores oscilantes porque é exatamente o que essas tecnologias fazem. A Taxa de Atualização Variável deixa o monitor esperar a GPU em vez de forçar a GPU a esperar o monitor, eliminando tearing e stutter dentro da janela VRR (geralmente 48-144 Hz ou 30-240 Hz). Como o navegador não renderiza em cadência perfeitamente estável, uma página ociosa sob VRR pode oscilar entre 90 e 144 Hz a cada segundo, e isso é correto. Para medir o máximo do hardware, desative temporariamente o VRR no NVIDIA Control Panel, AMD Adrenalin ou no OSD do monitor e refaça o teste. Reative para o uso diário.

Testador de Taxa de Atualização — Teste a taxa de atualização da tela: meça 60, 120, 144, 165, 240, 360 Hz com gráfico de frame time, estatísticas de jitt
Testador de Taxa de Atualização

Quão preciso é o requestAnimationFrame() em relação a um medidor de Hz por hardware?

Os ticks do requestAnimationFrame() do navegador são alinhados ao VSync do compositor, então em um sistema tranquilo a medição coincide com o painel dentro de cerca de 0,5 Hz. O principal limite é a resolução de performance.now(): navegadores modernos travam em 5 microssegundos (Chrome) ou 1 milissegundo em contextos cross-origin isolated para mitigar ataques side-channel tipo Spectre. Para certificar o tempo real de resposta do painel e as transições gray-to-gray que ULMB e DyAc dependem ainda é preciso um fotodiodo de laboratório com osciloscópio. Para verificar que SO, cabo e driver entregam a taxa contratada, esta ferramenta é precisa o bastante.

O que é ULMB e por que importa em taxas altas de atualização?

Ultra Low Motion Blur (NVIDIA) e o equivalente AMD DyAc pulsam a retroiluminação em sincronia com cada quadro, apagando o painel entre atualizações para o olho ver um quadro nítido em vez de borrado. LCDs sample-and-hold borram proporcionalmente ao frame time, então um painel de 60 Hz borra cerca do dobro de um 120 Hz mesmo com FPS infinitos. ULMB a 120 Hz pode igualar a clareza de movimento de uma tela sem strobe a 240 Hz. O preço é brilho menor (geralmente 30 a 50 por cento mais escuro) e incompatibilidade com a maioria das implementações VRR — você escolhe uma ou outra. Ferramentas de navegador não detectam strobe pois câmera e painel não estão em sincronia; use o método pursuit-camera do UFO Test para verificar.

Por que o Safari no iPhone mostra 60 Hz na minha tela ProMotion de 120 Hz?

A Apple condiciona os 120 Hz plenos do ProMotion a uma adesão explícita CADisplayLink preferredFrameRateRange em apps nativos e a uma dica high-performance somada a prefers-reduced-motion no CSS para a web. Até o Safari 16, páginas web eram travadas em 60 Hz para economizar bateria; Safari 16 e posteriores elevam o teto a 120 Hz apenas quando a página está animando ativamente com requestAnimationFrame() e o dispositivo não está em Modo de Baixo Consumo. Se o teste indicar 60 Hz, abra Ajustes, Bateria e desative o Modo de Baixo Consumo. Confirme estar no Safari em tela cheia e não em um webview dentro de outro app (Twitter, Slack), que herda o teto de quadros do app hospedeiro e raramente ativa o ProMotion.

Como exporto e interpreto uma sessão medida para um relatório de QA?

Rode o teste por pelo menos cinco a dez segundos, clique em Parar e use Exportar CSV ou Exportar JSON. Ambos os arquivos trazem um cabeçalho de estatísticas (mín, máx, média, 1% baixo Hz, jitter, tempo médio de quadro, número de amostras, quadros perdidos) seguido de cada quadro capturado como índice, carimbo de tempo (ms), tempo de quadro (ms) e Hz instantâneos, para anexar a série bruta a um chamado de reparo ou comparar duas máquinas.

Como ler para aprovar/reprovar:
- O Hz médio deve ficar a ~1 Hz da taxa nominal; uma diferença grande significa que o SO, o cabo ou o driver não entregam o máximo do painel.
- 1% Baixo Hz é a pior taxa sustentada (o 1% mais lento dos quadros). Se um painel de 144 Hz mostra 1% baixo de 90 Hz, algo está privando o thread de renderização de forma intermitente.
- O jitter é o desvio padrão do tempo de quadro em milissegundos. Abaixo de ~1 ms é suave; um valor crescente ou um padrão em dente de serra no gráfico aponta para cabo marginal, throttling ou um compositor disputando com outro app.
- Quadros Perdidos conta os intervalos maiores que 100 ms excluídos como discrepantes; qualquer valor acima de zero em uma aba em primeiro plano é um sinal de alerta a investigar.

O valor medido é FPS da GPU e qual monitor ele testa?

O número que esta ferramenta mostra é a taxa de atualização do compositor/tela derivada dos intervalos do requestAnimationFrame, não o FPS renderizado pela sua GPU. Num sistema estável os dois coincidem, mas em configurações com VRR ou limitadas por energia eles divergem, por isso o valor é rotulado como taxa de atualização, não FPS. A ferramenta nunca pode exceder a taxa que o navegador concede à aba, então uma aba em segundo plano é limitada a ~1 Hz e a leitura perde sentido: por isso aparece um aviso e as amostras de aba oculta são marcadas como inválidas.

Para reprodutibilidade, lembre-se de que a ferramenta mede apenas a tela onde a janela do navegador está no momento. Em configurações multimonitor, arraste a janela totalmente para o painel em teste (um secundário de 60 Hz e um primário de 144 Hz darão taxas diferentes), evite que ela fique entre duas telas e rode novamente. Ela não consegue detectar qual porta, cabo ou GPU física está envolvida, apenas a taxa efetiva que o sistema apresenta àquela janela.

Recursos Principais

  • Medição da taxa de atualização em tempo real (Hz medidos reais, sem arredondamento)
  • Medição precisa de Hz (60Hz, 144Hz, 240Hz, 360Hz, etc.)
  • Análise de tempo de quadro em milissegundos
  • Estatísticas de sessão: Hz mín / máx / méd / 1% baixo, jitter, quadros perdidos
  • Exportação com um clique em CSV e JSON da série de tempos de quadro capturada
  • Visualização de gráfico ao vivo com linhas de referência
  • Rastreamento de coleta de amostras (captura completa da sessão)
  • Timer de duração de teste
  • Guia de referência de taxas de atualização comuns
  • Ciente de VRR (mostra a flutuação; não consegue detectar a tecnologia VRR em si)
  • Funciona em todos os dispositivos (desktop, laptop, tablet)
  • Suporta todos os tipos de monitor (LCD, LED, OLED)
  • Teste 100% no lado do cliente (sem servidor necessário)
  • Nenhuma instalação necessária (baseado em navegador)
  • Amigável à privacidade (sem coleta de dados)
  • Grátis para usar para sempre
  • Design responsivo para mobile