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Testeur de fréquence

Mesurez le taux de rafraîchissement en direct : détection 60, 120, 144, 165, 240, 360 Hz avec courbe de frame time et prise en charge VRR. Gratuit.

info Consignes
  1. Fermez les autres applications pour limiter la charge système
  2. Gardez cet onglet actif (ne changez pas d'onglet)
  3. Laissez tourner au moins 3 à 5 s pour une mesure fiable
  4. Les limites des minuteurs navigateur peuvent créer de légères variations
Résultats
0 secondes
Courbe des temps de frame
Aucune donnée. Démarrez le test pour voir les résultats.
list Fréquences courantes
  • 60 Hz - écrans standard
  • 75 Hz - moniteurs bureautiques
  • 120 Hz - écrans haut rafraîchissement
  • 144 Hz - moniteurs gaming
  • 165 Hz - gaming premium
  • 240 Hz - compétition
  • 360 Hz - eSport pro
tips Astuces
  • La majorité des écrans tournent à 60 Hz
  • Les moniteurs gaming offrent souvent 120-240 Hz
  • Plus de Hz = mouvement plus fluide
  • Les limites du navigateur peuvent impacter la précision
Note : les écrans VRR/G-Sync/FreeSync peuvent afficher des valeurs fluctuantes

À propos du testeur de refresh rate & compteur FPS

Mesurez la fréquence réelle de votre moniteur via les APIs du navigateur. L'outil utilise requestAnimationFrame() pour détecter les Hz avec précision. Idéal pour vérifier si votre écran tourne en 60, 120, 144, 240 Hz ou plus.

Comment tester la fréquence de rafraîchissement de mon écran dans le navigateur ?

Cliquez sur Démarrer le Test et gardez cet onglet au premier plan pendant au moins cinq secondes. L'outil appelle requestAnimationFrame() en boucle et horodate chaque callback avec performance.now(). En divisant 1000 par l'intervalle médian on obtient la fréquence effective en Hz, qui converge vers la valeur réelle de l'écran après quelques centaines d'images. Ne changez pas d'onglet et ne réduisez pas la fenêtre : Chromium, Firefox et Safari limitent les onglets en arrière-plan à 1 Hz ou les mettent en pause. Fermez les applications gourmandes en GPU (montage vidéo, jeux, overlays Discord) pour ne pas affamer le thread de rendu. Après cinq à dix secondes la moyenne doit correspondre à une fréquence standard : 60, 75, 120, 144, 165, 240 ou 360 Hz.

Quelle est la différence entre 60 Hz, 144 Hz et 240 Hz ?

La fréquence de rafraîchissement est le nombre d'images distinctes par seconde affichables par la dalle. 60 Hz repeint toutes les 16,67 ms et suffit pour la bureautique et la majorité des vidéos. 144 Hz repeint toutes les 6,94 ms, réduit de moitié le flou perçu lors du défilement de texte et constitue le point optimal pour l'esport (CS2, Valorant, Overwatch). 240 Hz repeint toutes les 4,17 ms et apporte un gain mesurable mais plus faible — les joueurs compétitifs valorisent la latence entrée-photon réduite plus que la fluidité visuelle. Au-delà de 240 Hz les rendements diminuent fortement : 360 Hz et 540 Hz existent mais profitent surtout aux pros. Le GPU doit aussi générer des images au rythme de la dalle ou le VRR comblera les écarts.

Pourquoi mon écran 144 Hz est-il détecté à 60 Hz ici ?

Trois causes couvrent presque tous les cas. D'abord, le système d'exploitation est encore configuré à 60 Hz : sous Windows il faut ouvrir Paramètres, Système, Affichage, Paramètres d'affichage avancés et choisir la fréquence supérieure par sortie. Ensuite, le câble ne supporte pas la bande passante : HDMI 1.4 plafonne le 1080p à 120 Hz et le 1440p à 60 Hz ; il faut HDMI 2.0+ ou DisplayPort 1.2+ pour 144 Hz en 1440p. Enfin, les navigateurs sur GPU intégré bloquent parfois le compositeur à 60 Hz pour économiser la batterie : utilisez un navigateur Chromium avec accélération matérielle, branchez le portable et désactivez l'économiseur. Sur macOS avec ProMotion il faut aussi désactiver le Mode économie d'énergie.

Qu'est-ce que le frame time et en quoi diffère-t-il des FPS ?

Les FPS sont le nombre d'images livrées en une seconde ; le frame time est l'intervalle entre deux images consécutives en millisecondes. Ils sont réciproques : frame time en ms = 1000 divisé par les FPS. Le frame time est la métrique la plus honnête car une moyenne stable de 144 FPS peut cacher des pics de stutter de 30 ms qui gâchent la sensation d'un jeu. Le graphique en direct trace chaque intervalle : une ligne horizontale plate à 6,94 ms signifie un 144 Hz parfaitement fluide, tandis qu'un motif en dents de scie révèle des images perdues, du jank de compositeur ou du thermal throttling. Visez une variance inférieure à une milliseconde — seuil sous lequel l'œil humain ne perçoit plus de saccades.

Testeur de fréquence — Mesurez le taux de rafraîchissement en direct : détection 60, 120, 144, 165, 240, 360 Hz avec courbe de frame time et pr
Testeur de fréquence

L'outil fonctionne-t-il avec G-Sync, FreeSync ou VESA Adaptive-Sync ?

Oui, et vous verrez des valeurs fluctuantes car c'est exactement ce que font ces technologies. La Fréquence de Rafraîchissement Variable laisse l'écran attendre le GPU plutôt que d'obliger le GPU à attendre l'écran, supprimant tearing et stutter dans la fenêtre VRR (typiquement 48-144 Hz ou 30-240 Hz). Comme le navigateur ne rend pas à cadence parfaitement stable, une page inactive en VRR peut osciller entre 90 et 144 Hz d'une seconde à l'autre, ce qui est correct. Pour mesurer le maximum matériel, désactivez temporairement le VRR dans NVIDIA Control Panel, AMD Adrenalin ou l'OSD de l'écran et relancez le test. Réactivez-le pour l'usage quotidien.

Quelle est la précision de requestAnimationFrame() face à un compteur Hz matériel ?

Les ticks de requestAnimationFrame() du navigateur sont alignés sur le VSync du compositeur, donc sur un système calme la mesure correspond à la dalle à environ 0,5 Hz près. La principale limite est la résolution de performance.now() : les navigateurs modernes la plafonnent à 5 microsecondes (Chrome) ou 1 milliseconde dans les contextes cross-origin isolated pour atténuer les attaques side-channel type Spectre. Pour certifier le vrai temps de réponse de la dalle et les transitions gris-à-gris dont dépendent ULMB et DyAc, un photodiode de laboratoire avec oscilloscope reste nécessaire. Pour vérifier que l'OS, le câble et le pilote livrent la fréquence payée, cet outil est suffisamment précis.

Qu'est-ce que l'ULMB et pourquoi est-ce important à haute fréquence ?

Ultra Low Motion Blur (NVIDIA) et son équivalent AMD DyAc font clignoter le rétroéclairage en synchronisation avec chaque image, éteignant la dalle entre les rafraîchissements pour que l'œil voie une image nette plutôt qu'étalée. Les LCD sample-and-hold s'étalent proportionnellement au frame time, donc une dalle 60 Hz floute environ deux fois plus qu'une 120 Hz même à FPS infini. L'ULMB à 120 Hz peut égaler la clarté de mouvement d'un écran non-strobé à 240 Hz. Le compromis est une luminosité réduite (souvent 30 à 50 pour cent plus sombre) et l'incompatibilité avec la plupart des implémentations VRR — il faut choisir. Les outils navigateur ne détectent pas le strobing ; utilisez la méthode pursuit-camera du UFO Test pour vérifier.

Pourquoi Safari sur iPhone affiche-t-il 60 Hz sur mon écran ProMotion 120 Hz ?

Apple conditionne les 120 Hz pleins de ProMotion à un opt-in explicite CADisplayLink preferredFrameRateRange pour les apps natives, et à un indice high-performance plus prefers-reduced-motion en CSS pour le web. Jusqu'à Safari 16, les pages web étaient verrouillées à 60 Hz pour économiser la batterie ; Safari 16 et suivants élèvent le plafond à 120 Hz uniquement quand la page anime activement via requestAnimationFrame() et que l'appareil n'est pas en Mode économie d'énergie. Si le test indique 60 Hz, ouvrez Réglages, Batterie et désactivez le Mode économie d'énergie. Vérifiez d'être dans Safari plein écran et non dans une webview intégrée à une autre app (Twitter, Slack), qui hérite du plafond d'images de l'app hôte et n'active presque jamais ProMotion.