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Probador de Gamepad

Prueba controles de gamepad (PS4, PS5, Xbox) para detectar botones atascados, deriva analógica y respuesta de gatillos. Mapeo de botones en tiempo real.

No hay gamepad conectado. Presiona cualquier botón en tu control para conectar.
Vista Previa del Control
L1
L2
Select
Start
R1
R2
Y
X
B
A

Presiona cualquier botón en tu control para comenzar las pruebas

Información del Control

Nombre: -

ID original: -

Índice: -

Botones: -

Ejes: -

Botones
Palancas Analógicas
Palanca Izquierda (L3)
X: 0.00 Y: 0.00
Palanca Derecha (R3)
X: 0.00 Y: 0.00
Gatillos
Gatillo Izquierdo (L2)
0.00
Gatillo Derecho (R2)
0.00
Cruceta
Nota: Presiona cualquier botón en tu control para conectar. Esta herramienta funciona con PS4, PS5, Xbox y la mayoría de controles USB/Bluetooth.

Frequently Asked Questions

¿Cómo pruebo mi control de gamepad?

Simplemente conecta tu control a tu computadora vía USB o Bluetooth, luego presiona cualquier botón. La herramienta detectará automáticamente tu gamepad y mostrará todas las pulsaciones de botones, movimientos de palancas analógicas y valores de gatillos en tiempo real.

¿Qué controles son compatibles?

Esta herramienta soporta todos los controles gamepad estándar incluyendo PlayStation (PS4, PS5, DualShock, DualSense), Xbox (Xbox One, Xbox Series X/S), Nintendo Switch Pro Controller, y controles genéricos USB/Bluetooth que siguen la API de Gamepad estándar.

¿Cómo puedo probar la deriva analógica?

Cuando tu control esté conectado, observa las visualizaciones de las palancas analógicas. Sin tocar las palancas, deben permanecer centradas. Si el punto se mueve solo, tienes deriva analógica. La herramienta también muestra valores precisos X/Y para detectar deriva menor.

Probador de Gamepad — Prueba controles de gamepad (PS4, PS5, Xbox) para detectar botones atascados, deriva analógica y respuesta de gatillos.
Probador de Gamepad

¿Puedo probar controles inalámbricos?

¡Sí! Funcionan tanto controles conectados por USB como por Bluetooth. Para Bluetooth, asegúrate de que tu control esté emparejado con tu computadora primero, luego presiona cualquier botón para activarlo y conectarlo a la herramienta.

¿Por qué no se detecta mi control?

Asegúrate de que tu control esté correctamente conectado (USB enchufado o Bluetooth emparejado). Intenta presionar diferentes botones para activarlo. Algunos controles requieren drivers específicos. También asegúrate de usar un navegador moderno (Chrome, Edge, Firefox) que soporte la API de Gamepad.

Preguntas Frecuentes

La herramienta usa la API Gamepad del navegador para enumerar controladores conectados y expone todo lo que el SO hace disponible: botones digitales (botones frontales, hombros, sistema, D-pad), ejes analógicos (sticks izquierdo y derecho con valores X/Y de −1,0 a 1,0), gatillos sensibles a presión (L2/R2 o LT/RT con valores 0,0 a 1,0), y en controladores soportados también motores de vibración y feedback háptico. Reporta la cadena id del controlador (que usualmente incluye fabricante y producto), el nombre de mapeo estándar cuando aplica, y los números de índice de botón y eje en bruto. No lee nivel de batería, sensores de movimiento (giroscopio/acelerómetro en PS5 DualSense) o entrada del touchpad, porque eso no está expuesto por la API Gamepad estándar.

Los controladores son dispositivos mecánicos que se desgastan — los sticks analógicos desarrollan drift después de 100–500 horas de uso, los botones gradualmente pierden clic táctil, los gatillos se atascan por suciedad acumulada, y los módulos inalámbricos pueden sufrir problemas de interferencia. Probar antes de un torneo, partida ranqueada competitiva o sesión larga single-player ayuda a evitar perder por hardware en vez de habilidad. Para controladores nuevos, probar verifica que todos los botones mapean correctamente antes de que cierre la ventana de devolución, y para usados confirma si el vendedor fue honesto sobre el desgaste. Streamers y creadores prueban rutinariamente para evitar perder segmentos en vivo por falla de controlador. Incluso controladores sin usar guardados a largo plazo pueden desarrollar problemas por envejecimiento de capacitores o decaimiento de cúpulas de goma.

Un controlador sano muestra: sticks descansando en (0,00, 0,00) ± 0,05 cuando no se tocan (es la zona muerta natural del sensor), gatillos exactamente en 0,00 al soltar y alcanzando exactamente 1,00 al presionar completamente, botones que registran solo al presionar y sueltan limpiamente, y un identificador consistente en la cadena id. Controladores premium como Xbox Elite Series 2, PS5 DualSense y 8BitDo Ultimate tienen tolerancias ajustadas y zonas muertas muy pequeñas. Controladores de terceros económicos pueden mostrar valores de descanso de (0,05, 0,10) lo que fuerza a los juegos a compensar con zonas muertas mayores. Si ve valores de descanso de stick sobre 0,15 en cualquier dirección, tiene drift medible que afectará precisión de juego.

El drift de stick analógico es el modo de falla más común de los controladores modernos. Los sensores Hall-effect o potenciómetros dentro del ensamblaje del stick se desgastan desigualmente, causando que el stick reporte movimiento incluso en reposo. Para detectarlo: suelte ambos sticks completamente, no toque el controlador, y observe los valores X/Y por varios segundos. Cualquier valor consistente sobre ±0,05 indica drift; valores sobre ±0,15 causarán movimiento de personaje no deseado en la mayoría de juegos. El drift frecuentemente empeora con los meses y puede mejorar temporalmente tras limpiar alrededor de la base del stick con aire comprimido. Reparaciones permanentes requieren reemplazar el módulo del sensor o el controlador entero. Reemplazos Hall-effect del mercado de accesorios (usados en 8BitDo Ultimate, GuliKit) son inmunes al drift y duran mucho más que sensores originales de Sony/Microsoft.

La API Gamepad tiene una especificación de "mapeo estándar" que mapea botones físicos a índices consistentes entre controladores, pero el cumplimiento varía. Los controladores Xbox tienden a seguir el mapeo estándar limpiamente en Windows. Los PlayStation usan diseño físico distinto (X/O/Cuadrado/Triángulo vs A/B/X/Y) que puede reportar bajo mapeo no estándar según el driver. Chrome y Firefox tienen implementaciones ligeramente distintas — Firefox históricamente requería reinicio tras conectar un controlador nuevo, Chrome autodetecta. En Linux, drivers de controlador pueden tener órdenes de botón distintos. La cadena "id" que muestra el probador ayuda a revelar qué mapeo está activo. Para desarrolladores de juegos, siempre lea ambos mapeos estándar y en bruto, y nunca asuma que un índice específico de botón corresponde a un botón físico específico.

Los tres funcionan en navegadores modernos, pero con distinta exposición de funciones. Xbox Wireless Controller (generación Series X/S) sigue el mapeo estándar cercanamente en Windows y trabaja sin problemas vía USB o Bluetooth. PS5 DualSense expone sus botones y sticks estándar bien, pero los gatillos adaptativos, feedback háptico, acelerómetro, giroscopio, touchpad y micrófono no son accesibles vía API Gamepad — solo la consola nativa PS5 de Sony y algunos juegos recientes en PC vía Steam Input los usan. Switch Pro Controller trabaja vía USB y Bluetooth en PC, aunque sus etiquetas A/B y X/Y están físicamente invertidas de la convención Xbox lo que puede confundir mapeo estándar. Ninguno expone estado de batería vía API web. Para acceso completo a funciones en PC, drivers nativos como Steam Input siguen siendo necesarios.

USB HID (Human Interface Device) es la clase de protocolo definida en la especificación HID 1.11 del USB-IF para dispositivos de entrada. Los controladores de juego se declaran como clase HID 0x03 con página de uso Generic Desktop (0x01) y uso Joystick (0x04) o Game Pad (0x05). El HID Report Descriptor (una pequeña estructura de datos dentro del firmware del dispositivo) dice al sistema operativo el diseño de bits de botones y bytes de ejes en cada reporte de entrada. El navegador recibe reportes HID sondeados a través del SO y los reformatea a la forma de API Gamepad. Esto significa que la calidad de detección depende de tres capas: el descriptor HID del firmware, el driver HID del SO y la implementación de API Gamepad del navegador. La mayoría de problemas vienen de descriptores no conformes en controladores clon baratos.

La API Gamepad expone la cadena id del controlador que frecuentemente incluye nombre de fabricante y producto (p.ej. "Xbox Wireless Controller (STANDARD GAMEPAD)") más un número de índice interno. Es una potencial señal de huella digital pero débil — millones de usuarios tienen controladores Xbox o PlayStation idénticos, así que añade quizás 5–10 bits de entropía. La API solo retorna datos mientras la entrada del controlador es sondeada, y los navegadores la bloquean tras interacción del usuario (un botón debe presionarse una vez para "conectar"). Los sitios no pueden leer estado del controlador sin una página activa y no pueden inferir entrada de teclado o ratón a través del controlador. Usuarios conscientes de privacidad pueden desactivar la API Gamepad en configuración del navegador, pero hacerlo rompe juego en nube legítimo y juegos de navegador. El riesgo es aproximadamente equivalente a revelar resolución de pantalla.