Thêm game tại WuGames.ioTài trợKhám phá kho game trình duyệt miễn phí — chơi ngay, không tải, không đăng ký.Chơi ngay

Kiểm Tra Tay Cầm

Kiểm tra tay cầm chơi game (PS4, PS5, Xbox) phát hiện nút bị liệt, cần analog trôi, phản ứng cò bắn. Ánh xạ nút thời gian thực.

Chưa kết nối tay cầm. Nhấn bất kỳ nút nào trên tay cầm để kết nối.
Mô Phỏng Tay Cầm
L1
L2
Select
Start
R1
R2
Y
X
B
A

Nhấn bất kỳ nút nào trên tay cầm để bắt đầu kiểm tra

Thông Tin Tay Cầm

Tên: -

ID gốc: -

Chỉ số: -

Nút bấm: -

Trục: -

Nút bấm
Cần Analog
Cần Trái (L3)
X: 0.00 Y: 0.00
Cần Phải (R3)
X: 0.00 Y: 0.00
Cò Bắn
Cò Trái (L2)
0.00
Cò Phải (R2)
0.00
Phím Mũi Tên
Lưu ý: Nhấn bất kỳ nút nào trên tay cầm để kết nối. Công cụ này hoạt động với PS4, PS5, Xbox và hầu hết tay cầm USB/Bluetooth.

Frequently Asked Questions

Làm sao để kiểm tra tay cầm gamepad?

Chỉ cần kết nối tay cầm với máy tính qua USB hoặc Bluetooth, sau đó nhấn bất kỳ nút nào. Công cụ sẽ tự động phát hiện tay cầm và hiển thị tất cả các lần nhấn nút, di chuyển cần analog và giá trị cò bắn theo thời gian thực.

Những loại tay cầm nào được hỗ trợ?

Công cụ này hỗ trợ tất cả tay cầm gamepad tiêu chuẩn bao gồm PlayStation (PS4, PS5, DualShock, DualSense), Xbox (Xbox One, Xbox Series X/S), Nintendo Switch Pro Controller, và tay cầm USB/Bluetooth chung tuân theo Gamepad API chuẩn.

Làm sao kiểm tra cần analog bị trôi?

Khi tay cầm đã kết nối, quan sát phần hiển thị cần analog. Không chạm vào cần, chúng phải ở giữa. Nếu dấu chấm tự di chuyển, bạn có hiện tượng trôi analog. Công cụ cũng hiển thị giá trị X/Y chính xác để phát hiện trôi nhỏ.

Kiểm Tra Tay Cầm — Kiểm tra tay cầm chơi game (PS4, PS5, Xbox) phát hiện nút bị liệt, cần analog trôi, phản ứng cò bắn. Ánh xạ nút thời gia
Kiểm Tra Tay Cầm

Có thể kiểm tra tay cầm không dây không?

Có! Cả tay cầm kết nối USB và Bluetooth đều hoạt động. Với Bluetooth, hãy đảm bảo tay cầm đã ghép nối với máy tính trước, sau đó nhấn bất kỳ nút nào để đánh thức và kết nối với công cụ.

Tại sao tay cầm không được phát hiện?

Đảm bảo tay cầm đã kết nối đúng cách (USB cắm vào hoặc Bluetooth đã ghép nối). Thử nhấn các nút khác nhau để đánh thức. Một số tay cầm cần driver riêng. Đồng thời đảm bảo bạn dùng trình duyệt hiện đại (Chrome, Edge, Firefox) hỗ trợ Gamepad API.

Câu Hỏi Thường Gặp

Công cụ dùng Gamepad API của trình duyệt để liệt kê các tay cầm được kết nối và hiển thị mọi thứ hệ điều hành cung cấp: nút kỹ thuật số (nút mặt, nút vai, nút hệ thống, D-pad), trục analog (cần điều khiển trái và phải với giá trị X/Y từ −1,0 đến 1,0), cò nhạy áp suất (L2/R2 hoặc LT/RT với giá trị 0,0 đến 1,0), và trên tay cầm hỗ trợ cũng cả động cơ rung và phản hồi haptic. Nó báo cáo chuỗi id tay cầm (thường gồm nhà sản xuất và sản phẩm), tên ánh xạ chuẩn khi áp dụng, và số chỉ mục nút và trục thô. Nó không đọc mức pin, cảm biến chuyển động (con quay/gia tốc trong PS5 DualSense) hoặc đầu vào touchpad, vì những thứ đó không được Gamepad API chuẩn hiển thị.

Tay cầm là thiết bị cơ học bị mòn — cần analog phát triển drift sau 100–500 giờ sử dụng, nút dần mất tiếng click xúc giác, cò bị kẹt do bụi tích tụ, và mô-đun không dây có thể bị nhiễu. Kiểm tra trước giải đấu, trận xếp hạng cạnh tranh hoặc phiên chơi đơn dài giúp tránh thua vì phần cứng thay vì kỹ năng. Cho tay cầm mới, kiểm tra xác minh mọi nút ánh xạ đúng trước khi cửa sổ trả hàng đóng, và cho tay cầm cũ nó xác nhận liệu người bán có trung thực về hao mòn. Streamer và người sáng tạo nội dung kiểm tra thường xuyên để tránh mất phân đoạn trực tiếp do lỗi tay cầm. Ngay cả tay cầm chưa dùng để lâu dài có thể phát triển vấn đề từ lão hóa tụ điện hoặc phân hủy mái vòm cao su.

Tay cầm khỏe mạnh hiển thị: cần điều khiển nghỉ ở (0,00, 0,00) ± 0,05 khi không chạm (đây là vùng chết tự nhiên của cảm biến), cò chính xác 0,00 khi nhả và đạt chính xác 1,00 khi nhấn hết, nút chỉ đăng ký khi nhấn và nhả sạch, và mã định danh nhất quán trong chuỗi id. Tay cầm cao cấp như Xbox Elite Series 2, PS5 DualSense và 8BitDo Ultimate có dung sai chặt và vùng chết rất nhỏ. Tay cầm bên thứ ba giá rẻ có thể hiển thị giá trị nghỉ (0,05, 0,10) buộc game phải bù bằng vùng chết lớn hơn. Nếu thấy giá trị cần điều khiển nghỉ trên 0,15 ở bất kỳ hướng nào, bạn có drift đo được sẽ ảnh hưởng độ chính xác chơi game.

Drift cần analog là chế độ lỗi phổ biến nhất của tay cầm hiện đại. Cảm biến Hall-effect hoặc biến trở bên trong lắp ráp cần mòn không đều, khiến cần báo cáo chuyển động ngay khi đứng yên. Để phát hiện: nhả cả hai cần hoàn toàn, không chạm tay cầm, và quan sát giá trị X/Y vài giây. Bất kỳ giá trị nhất quán nào trên ±0,05 chỉ ra drift; giá trị trên ±0,15 sẽ gây chuyển động nhân vật không mong muốn trong hầu hết game. Drift thường tệ hơn qua các tháng và có thể tạm thời cải thiện sau khi vệ sinh quanh chân cần bằng khí nén. Sửa chữa vĩnh viễn yêu cầu thay mô-đun cảm biến hoặc toàn bộ tay cầm. Thay thế Hall-effect hậu mãi (dùng trong 8BitDo Ultimate, GuliKit) miễn nhiễm với drift và bền hơn nhiều cảm biến Sony/Microsoft gốc.

Gamepad API có đặc tả "ánh xạ chuẩn" ánh xạ nút vật lý sang chỉ mục nhất quán trên các tay cầm, nhưng tuân thủ thay đổi. Tay cầm Xbox có xu hướng theo ánh xạ chuẩn gọn trên Windows. PlayStation dùng bố cục vật lý khác (X/O/Vuông/Tam giác vs A/B/X/Y) có thể báo cáo dưới ánh xạ không chuẩn tùy driver. Chrome và Firefox có triển khai hơi khác — Firefox lịch sử yêu cầu khởi động lại sau khi kết nối tay cầm mới, trong khi Chrome tự phát hiện. Trên Linux, driver tay cầm có thể có thứ tự nút khác. Chuỗi "id" công cụ hiển thị giúp tiết lộ ánh xạ nào hoạt động. Cho nhà phát triển game, luôn đọc cả ánh xạ chuẩn và thô, và không bao giờ giả định một chỉ mục nút cụ thể tương ứng với một nút vật lý cụ thể.

Cả ba đều hoạt động trong trình duyệt hiện đại, nhưng với hiển thị tính năng khác nhau. Xbox Wireless Controller (thế hệ Series X/S) theo ánh xạ chuẩn sát trên Windows và làm việc trơn tru qua USB hoặc Bluetooth. PS5 DualSense hiển thị nút và cần chuẩn tốt, nhưng cò thích ứng, phản hồi haptic, gia tốc kế, con quay, touchpad và micrô không truy cập được qua Gamepad API — chỉ console PS5 gốc của Sony và một số game gần đây trên PC qua Steam Input dùng chúng. Switch Pro Controller hoạt động qua USB và Bluetooth trên PC, dù nhãn A/B và X/Y vật lý đảo từ quy ước Xbox có thể gây nhầm ánh xạ chuẩn. Không cái nào hiển thị trạng thái pin qua web API. Để truy cập tính năng đầy đủ trên PC, driver gốc như Steam Input vẫn cần thiết.

USB HID (Human Interface Device) là lớp giao thức định nghĩa trong đặc tả HID 1.11 của USB-IF cho thiết bị nhập. Tay cầm khai báo mình là lớp HID 0x03 với trang sử dụng Generic Desktop (0x01) và sử dụng Joystick (0x04) hoặc Game Pad (0x05). HID Report Descriptor (cấu trúc dữ liệu nhỏ bên trong firmware thiết bị) cho HĐH biết bố cục bit nút và byte trục trong mỗi báo cáo đầu vào. Trình duyệt nhận báo cáo HID được thăm dò qua HĐH và định dạng lại thành hình dạng Gamepad API. Điều này nghĩa là chất lượng phát hiện phụ thuộc ba lớp: descriptor HID firmware tay cầm, driver HID HĐH và triển khai Gamepad API trình duyệt. Hầu hết vấn đề đến từ descriptor không tuân thủ trong tay cầm nhân bản giá rẻ.

Gamepad API hiển thị chuỗi id tay cầm thường gồm tên nhà sản xuất và sản phẩm (ví dụ "Xbox Wireless Controller (STANDARD GAMEPAD)") cộng số chỉ mục nội bộ. Đây là tín hiệu vân tay tiềm năng nhưng yếu — hàng triệu người dùng có tay cầm Xbox hoặc PlayStation giống hệt, nên thêm có lẽ 5–10 bit entropy. API chỉ trả dữ liệu khi đầu vào tay cầm đang được thăm dò, và trình duyệt gating phía sau tương tác người dùng (một nút phải nhấn một lần để "kết nối"). Site không thể đọc trạng thái tay cầm mà không có trang hoạt động và không thể suy luận đầu vào bàn phím hoặc chuột qua tay cầm. Người dùng quan tâm quyền riêng tư có thể tắt Gamepad API trong cài đặt trình duyệt, nhưng làm vậy phá game đám mây hợp pháp và game trình duyệt. Rủi ro xấp xỉ tương đương tiết lộ độ phân giải màn hình.