Compresor de Audio
Compresor de rango dinámico con medición LUFS y normalización a -14/-16/-23 LUFS. Umbral, ratio, ataque y release, en tu navegador, sin subir nada.
Acerca del Compresor de Audio
Este compresor de audio online reduce el rango dinámico de tu audio, haciendo las partes fuertes más suaves y las partes suaves relativamente más fuertes. Esto crea audio más consistente y uniforme que es más fácil de escuchar y mejor adaptado para broadcasting, podcasting y contenido online. Elige entre presets profesionales o ajusta parámetros avanzados para control completo.
¿A qué objetivo de loudness (LUFS) debo entregar según la plataforma?
La mayoría de los servicios de streaming normalizan en torno a -14 LUFS integrados: Spotify, Apple Music, Amazon Music y YouTube rondan los -14 LUFS, así que masterizar más fuerte solo se baja y pierdes dinámica para nada. Podcasts y voz hablada apuntan a -16 LUFS (la recomendación de Apple Podcasts y la AES), que mantiene las voces consistentes e inteligibles. La TV y radio de broadcast siguen EBU R128 a -23 LUFS integrados con techo de true peak de -1 dBTP (el equivalente ATSC A/85 de EE. UU. es -24 LKFS). Elige el objetivo correspondiente en el selector de Loudness y la herramienta mide tu salida comprimida y marca CUMPLE o NO CUMPLE. Si no cumple, el botón Normalizar reejecuta la cadena con loudnorm para llegar al objetivo.
¿Cuál es la diferencia entre un compresor y un limitador de true peak?
Un compresor reduce suavemente la ganancia por encima de un umbral según un ratio (por ejemplo 4:1), modelando la dinámica general de una pista a lo largo de muchos milisegundos mediante ataque y release. Un limitador de true peak es un compresor extremo y rapidísimo (con ratio prácticamente infinito) cuya única función es impedir que la señal supere un techo como -1 dBTP, atrapando los picos intermuestra que un medidor de pico normal no detecta. Comprimes para controlar la dinámica musical y nivelar una interpretación; limitas para garantizar que no haya clipping en el máster final. Esta herramienta es un compresor de rango dinámico; su comprobación de loudness reporta el true peak (dBTP) para que veas si aún hace falta un limitador antes de entregar, y el paso Normalizar aplica loudnorm con un tope de true peak de -1 dBTP.
¿Cómo elijo umbral frente a ganancia de compensación para alcanzar un objetivo como -14 LUFS?
Piénsalo como dos tareas separadas. El umbral y el ratio deciden cuánto domas los picos: baja el umbral (o sube el ratio) hasta que la reducción de ganancia controle los momentos más fuertes sin sonar aplastado, normalmente unos pocos dB de reducción en los picos para música y algo más para voz. La ganancia de compensación luego sube toda la señal, ahora más densa, hacia tu objetivo de loudness. Como la compresión reduce el factor de cresta, la misma compensación te da más loudness percibido que en un archivo sin comprimir. El flujo fiable: comprime primero, activa el Objetivo de Loudness, lee los LUFS medidos y ajusta la compensación o simplemente pulsa Normalizar para que loudnorm alcance -14 (o -16 / -23) LUFS con precisión manteniendo el true peak bajo -1 dBTP.

¿Qué son LUFS, true peak (dBTP) y rango de loudness (LRA)?
LUFS (unidades de loudness relativas a fondo de escala) es la medida estandarizada y ponderada al oído de la sonoridad percibida definida por ITU-R BS.1770 y EBU R128 — los LUFS integrados son el número único al que las plataformas normalizan. El true peak (dBTP) mide el pico analógico real tras la reconstrucción digital a analógica, incluidos los rebases intermuestra que los medidores de pico habituales no ven; mantenerlo en o por debajo de -1 dBTP evita clipping aguas abajo en los codificadores con pérdida. El rango de loudness (LRA) describe cuánto varía la sonoridad en todo el archivo en unidades de loudness: un LRA bajo (pocas LU) significa dinámica muy uniforme y controlada, mientras que un LRA alto significa grandes oscilaciones. Tras comprimir, esta herramienta mide las tres con el filtro ebur128 de FFmpeg para que verifiques que la entrega cumple.
¿Qué es la compresión paralela y cuándo usarla?
La compresión paralela (o de Nueva York) mezcla una copia muy comprimida de una señal por debajo de la señal original sin comprimir. La capa comprimida levanta el detalle suave y aporta densidad y pegada, mientras la capa seca conserva los transitorios y la dinámica natural — obtienes loudness y consistencia sin el sonido apagado y aplastado de la compresión fuerte por sí sola. Es un recurso clásico en buses de batería, buses de mezcla y voces. Para aproximarla aquí, comprime bastante fuerte con umbral bajo y ratio alto para dar cuerpo, y luego reduce la compensación para que el resultado se funda con la sensación de la fuente; para masterizar, prefiere una compresión de bus más suave más el paso de normalización de loudness para llegar a tu objetivo LUFS en lugar de aplastar en una sola pasada.
¿Cuánta reducción de ganancia es demasiada y cómo evito la sobrecompresión?
La reducción de ganancia es cuántos dB está bajando el compresor en cada momento; en un solo compresor, 3 a 6 dB de reducción en los picos basta para la mayoría de la música y 6 a 10 dB conviene a la voz hablada que debe quedar muy nivelada. El bombeo, la pérdida de pegada, transitorios apagados y sin vida, y la fatiga auditiva son las señales clásicas de que te has pasado. Usa un knee suave y un ratio moderado (2:1 a 4:1) para transparencia, reserva los ratios altos para verdadera limitación, y deja que el release respire con el tempo. Luego confirma con la lectura de loudness: si ya estás en -14 LUFS con un rango de loudness sano, no hay razón para comprimir más — recurre a la normalización en lugar de a más ratio.
