Générateur de Tons
Générez des sons sinus, carré, dent de scie, balayage (chirp) et bruit rose/blanc. Réglez fréquence, niveau dBFS, référence A4=440. Export WAV 48/96 kHz, 24 bits.
À propos du Générateur de Tons
Générez des signaux de test ou des formes d'onde pour la production audio : sinus, carré, dent de scie, balayage (chirp) pour la mesure d'enceintes et de pièces, ainsi que du bruit rose/blanc. Les sons sont créés dans votre navigateur et exportables en WAV sans clic, jusqu'à 96 kHz / 24 bits.
À quoi sert un générateur de tons?
Un générateur de tons produit un signal audio pur et contrôlé — onde sinusoïdale, carrée, triangulaire, en dent de scie, bruit blanc ou rose — à une fréquence, un niveau et une durée que vous spécifiez. Les ingénieurs du son l'utilisent pour tester haut-parleurs et casques à la recherche de buzz et résonances, calibrer la structure de gain du système sonore, vérifier les limites de perte auditive, entraîner l'identification auditive de la hauteur, générer des références de timing et créer du matériel de base pour la synthèse. Les médecins ORL utilisent des tons purs à 250, 500, 1000, 2000, 4000 et 8000 Hz pour les tests d'audiogramme. Les producteurs les utilisent comme déclencheurs side-chain, substituts de grosse caisse ou renforcement de sub-bass. Contrairement à l'audio enregistré, la sortie du générateur est mathématiquement définie, donc le résultat est reproductible.
Quelle est la différence entre une onde sinusoïdale, carrée, triangulaire et en dent de scie?
Une onde sinusoïdale est le signal périodique le plus simple: une seule fréquence fondamentale sans harmoniques — soniquement pure et flûtée, utilisée pour les tests car toute distorsion apparaît comme harmoniques supplémentaires sur un analyseur de spectre. Une onde carrée contient la fondamentale plus toutes les harmoniques impaires (3e, 5e, 7e, ...) à amplitude décroissante, sonnant creuse et anchée comme une clarinette; utile pour le timing numérique et la synthèse de basse. Une onde triangulaire n'a aussi que des harmoniques impaires mais elles décroissent plus rapidement (1/n²), lui donnant un ton plus doux et sucré proche de la sinusoïde. Une onde en dent de scie contient toutes les harmoniques (paires et impaires), créant un timbre brillant type cuivre assez riche pour filtrer en presque tout son de synthé.
Quelle est la plage de fréquences audibles et pourquoi rétrécit-elle avec l'âge?
L'audition humaine jeune et saine couvre approximativement 20 Hz à 20 000 Hz, mais la limite supérieure diminue d'environ 1-2 kHz par décennie de vie, un phénomène appelé presbyacousie. À 30 ans la plupart des adultes ne peuvent entendre au-dessus de 17 kHz; à 50, souvent pas au-dessus de 14 kHz; à 70, souvent pas au-dessus de 8-10 kHz. La perte est permanente et commence par les cellules ciliées haute fréquence dans la cochlée, qui reçoivent le plus de travail mécanique et sont endommagées en premier. Utilisez le générateur de tons avec prudence aux hautes fréquences — ce que vous ne pouvez pas entendre peut toujours être présent à des niveaux dangereux. Sous 20 Hz les signaux sont ressentis comme vibration plutôt que hauteur (infrason); au-dessus de 20 kHz c'est ultrason.
Comment utiliser des tons pour tester mes enceintes ou casques?
Lancez un balayage de fréquence de 20 Hz à 20 kHz à un niveau modéré (environ -20 dBFS) et écoutez les buzz, cliquetis, plages manquantes ou chutes soudaines de niveau. Les buzz révèlent typiquement un driver lâche, une résonance de panneau ou un problème d'ampli à une fréquence spécifique. Une chute dans la plage 200-400 Hz est souvent un mode de pièce causé par votre position d'écoute. Testez l'équilibre G/D avec des tons stéréo séparés pour confirmer le routage de canal et vérifier les fils croisés. Pour les subwoofers, balayez 20-120 Hz; pour les tweeters, 4-20 kHz. Utilisez une sinusoïde fixe à 1 kHz pour vérifier la correspondance de gain entre canaux avec un sonomètre SPL. Commencez toujours à faible volume; un ton 0 dBFS peut endommager les tweeters et votre audition instantanément.
Qu'est-ce que le bruit blanc vs rose vs brun?
Le bruit blanc contient une énergie égale par Hz à travers le spectre — chaque fréquence a la même puissance, ce qui le fait sonner brillant et sifflant car l'oreille perçoit logarithmiquement et les octaves supérieures contiennent proportionnellement plus d'énergie totale. Le bruit rose a une énergie égale par octave: chaque octave de 20-40 Hz, 40-80, 80-160, etc. contient la même puissance totale, imitant la distribution naturelle de la musique, de la pluie et des vagues océaniques. Le bruit rose sonne équilibré et agréable, et c'est le signal de test standard pour le tuning de haut-parleurs, la mesure acoustique de pièce et l'analyse de réponse en fréquence des systèmes audio. Le bruit brun (brownien/rouge) chute de 6 dB par octave au-dessus du rose, sonnant encore plus sombre et plus rumble — souvent utilisé pour la relaxation ou le masquage d'acouphènes.

Pourquoi j'entends des battements ou ondulations étranges quand je joue deux fréquences proches?
Quand deux tons proches en fréquence jouent simultanément, votre oreille perçoit une oscillation lente d'amplitude appelée battement, à un taux égal à la différence entre les deux fréquences. Deux sinusoïdes à 440 Hz et 442 Hz battent 2 fois par seconde; 440 et 445 battent 5 fois par seconde. Les battements sont la somme et différence physique des deux ondes: quand leurs pics s'alignent vous entendez un moment plus fort, et quand elles s'annulent vous entendez un moment plus silencieux. Les accordeurs de piano écoutent les battements entre deux cordes de la même note pour les accorder à l'unisson parfait (zéro battement) ou en désaccord contrôlé (quelques battements par seconde pour l'effet chorus). Le battement est aussi la base de l'audition binaurale: des tons séparés dans chaque oreille à petits décalages peuvent produire des "battements binauraux" fantômes perçus à l'intérieur de la tête.
Comment dBFS, dBSPL, dBV et dBu se rapportent-ils aux niveaux de tons?
Chaque unité dB référence une ligne de base différente. dBFS (dB Full Scale) est numérique: 0 dBFS est le maximum que le système peut représenter sans clipping; tout est négatif. dBSPL (Niveau de Pression Acoustique) est acoustique: 0 dBSPL est le seuil de l'audition humaine (20 µPa), conversation autour de 60 dBSPL, concert rock 110 dBSPL, seuil de douleur 120-130 dBSPL. dBV référence 1 V RMS; le niveau ligne grand public est -10 dBV (environ 316 mV). dBu référence 0,775 V RMS; le niveau ligne pro est +4 dBu (environ 1,23 V). Quand vous réglez le générateur de tons à -20 dBFS, le SPL réel dans la pièce dépend du niveau de sortie de votre interface, du gain de l'ampli et de la sensibilité du haut-parleur — calibrez avec un sonomètre SPL avant de vous fier au volume absolu.
Qu'est-ce qu'un sweep, chirp ou signal MLS et quand l'utiliser?
Une sinusoïde balayée (souvent appelée sine sweep ou chirp) varie continuellement la fréquence d'une valeur de départ à une valeur de fin dans le temps — balayage linéaire (Hz/sec) pour l'analyse basse fréquence, balayage logarithmique (octaves/sec) pour la mesure de pièce pleine plage et capture de réponse impulsionnelle. Les ingénieurs convoluent le sweep enregistré avec son inverse pour calculer une réponse impulsionnelle de pièce ou de haut-parleur révélant réflexions, temps de décroissance et réponse en fréquence en une capture. MLS (Maximum Length Sequence) est un signal binaire pseudo-aléatoire sonnant comme du bruit blanc mais qui se corrèle de façon croisée à une impulsion, permettant des mesures similaires avec une meilleure immunité au bruit. Les pulses de bruit rose sont plus simples et excellents pour des vérifications A/B rapides. Utilisez sweep + convolution pour capture IR, MLS pour environnements bruyants.
Comment générer un balayage avec cet outil et quel type choisir ?
Sélectionnez « Balayage de fréquence (Chirp) » dans Type d'onde, réglez les fréquences de départ et de fin (Hz fractionnaires autorisés pour un réglage fin) et choisissez logarithmique ou linéaire. Un balayage logarithmique passe un temps égal par octave, couvrant 20 Hz à 20 kHz avec une densité d'octave constante — le bon choix pour vérifier la réponse en fréquence des enceintes/casques et pour la capture de réponse impulsionnelle, car la déconvolution avec le balayage logarithmique inverse donne une RI propre. Un balayage linéaire avance d'un nombre fixe de Hz par seconde, sur-échantillonne les aigus et sert surtout à l'analyse basse fréquence ou modale. Appuyez sur Lire pour prévisualiser, ou Générer & télécharger pour rendre un WAV continu en phase et sans clic ; le balayage est synthétisé hors ligne, donc le fichier exporté n'a aucun défaut au début ni à la fin.
Quelle fréquence d'échantillonnage et profondeur de bits exporter, et pourquoi le fondu importe-t-il ?
Choisissez la fréquence d'échantillonnage selon votre projet : 44,1 kHz pour CD/streaming, 48 kHz pour la vidéo et le broadcast, 96 kHz pour le mastering ou une marge de mesure ultrasonique. La profondeur de bits définit le plancher de bruit et la résolution : 16 bits (~96 dB) suffit pour des tests courants, mais pour des tons de référence de bas niveau — par exemple un sinus de calibration à -60 dBFS — choisissez 24 bits (~144 dB), car à -60 dBFS un fichier 16 bits ne laisse qu'environ 6 bits effectifs et le bruit de quantification devient audible. Chaque export reçoit aussi une enveloppe d'amplitude sans clic montant depuis le silence réel (zéro absolu, et non -60 dBFS) aux deux bords, donc il n'y a jamais de clic au début/à la fin même avec « Sans fondu » ; un fondu plus long ne fait qu'allonger cette rampe.
