Générateur de Tons
Créez des signaux sinusoïdaux, carrés, triangle, dent de scie ainsi que du bruit blanc ou rose. Fréquence réglable (20-20 000 Hz), volume, durée et export WAV.
À propos du Générateur de Tons
Générez des signaux de test ou des formes d'onde pour la production audio. Les sons sont créés dans votre navigateur et exportables en WAV haute qualité.
À quoi sert un générateur de tons?
Un générateur de tons produit un signal audio pur et contrôlé — onde sinusoïdale, carrée, triangulaire, en dent de scie, bruit blanc ou rose — à une fréquence, un niveau et une durée que vous spécifiez. Les ingénieurs du son l'utilisent pour tester haut-parleurs et casques à la recherche de buzz et résonances, calibrer la structure de gain du système sonore, vérifier les limites de perte auditive, entraîner l'identification auditive de la hauteur, générer des références de timing et créer du matériel de base pour la synthèse. Les médecins ORL utilisent des tons purs à 250, 500, 1000, 2000, 4000 et 8000 Hz pour les tests d'audiogramme. Les producteurs les utilisent comme déclencheurs side-chain, substituts de grosse caisse ou renforcement de sub-bass. Contrairement à l'audio enregistré, la sortie du générateur est mathématiquement définie, donc le résultat est reproductible.
Quelle est la différence entre une onde sinusoïdale, carrée, triangulaire et en dent de scie?
Une onde sinusoïdale est le signal périodique le plus simple: une seule fréquence fondamentale sans harmoniques — soniquement pure et flûtée, utilisée pour les tests car toute distorsion apparaît comme harmoniques supplémentaires sur un analyseur de spectre. Une onde carrée contient la fondamentale plus toutes les harmoniques impaires (3e, 5e, 7e, ...) à amplitude décroissante, sonnant creuse et anchée comme une clarinette; utile pour le timing numérique et la synthèse de basse. Une onde triangulaire n'a aussi que des harmoniques impaires mais elles décroissent plus rapidement (1/n²), lui donnant un ton plus doux et sucré proche de la sinusoïde. Une onde en dent de scie contient toutes les harmoniques (paires et impaires), créant un timbre brillant type cuivre assez riche pour filtrer en presque tout son de synthé.
Quelle est la plage de fréquences audibles et pourquoi rétrécit-elle avec l'âge?
L'audition humaine jeune et saine couvre approximativement 20 Hz à 20 000 Hz, mais la limite supérieure diminue d'environ 1-2 kHz par décennie de vie, un phénomène appelé presbyacousie. À 30 ans la plupart des adultes ne peuvent entendre au-dessus de 17 kHz; à 50, souvent pas au-dessus de 14 kHz; à 70, souvent pas au-dessus de 8-10 kHz. La perte est permanente et commence par les cellules ciliées haute fréquence dans la cochlée, qui reçoivent le plus de travail mécanique et sont endommagées en premier. Utilisez le générateur de tons avec prudence aux hautes fréquences — ce que vous ne pouvez pas entendre peut toujours être présent à des niveaux dangereux. Sous 20 Hz les signaux sont ressentis comme vibration plutôt que hauteur (infrason); au-dessus de 20 kHz c'est ultrason.
Comment utiliser des tons pour tester mes enceintes ou casques?
Lancez un balayage de fréquence de 20 Hz à 20 kHz à un niveau modéré (environ -20 dBFS) et écoutez les buzz, cliquetis, plages manquantes ou chutes soudaines de niveau. Les buzz révèlent typiquement un driver lâche, une résonance de panneau ou un problème d'ampli à une fréquence spécifique. Une chute dans la plage 200-400 Hz est souvent un mode de pièce causé par votre position d'écoute. Testez l'équilibre G/D avec des tons stéréo séparés pour confirmer le routage de canal et vérifier les fils croisés. Pour les subwoofers, balayez 20-120 Hz; pour les tweeters, 4-20 kHz. Utilisez une sinusoïde fixe à 1 kHz pour vérifier la correspondance de gain entre canaux avec un sonomètre SPL. Commencez toujours à faible volume; un ton 0 dBFS peut endommager les tweeters et votre audition instantanément.

Qu'est-ce que le bruit blanc vs rose vs brun?
Le bruit blanc contient une énergie égale par Hz à travers le spectre — chaque fréquence a la même puissance, ce qui le fait sonner brillant et sifflant car l'oreille perçoit logarithmiquement et les octaves supérieures contiennent proportionnellement plus d'énergie totale. Le bruit rose a une énergie égale par octave: chaque octave de 20-40 Hz, 40-80, 80-160, etc. contient la même puissance totale, imitant la distribution naturelle de la musique, de la pluie et des vagues océaniques. Le bruit rose sonne équilibré et agréable, et c'est le signal de test standard pour le tuning de haut-parleurs, la mesure acoustique de pièce et l'analyse de réponse en fréquence des systèmes audio. Le bruit brun (brownien/rouge) chute de 6 dB par octave au-dessus du rose, sonnant encore plus sombre et plus rumble — souvent utilisé pour la relaxation ou le masquage d'acouphènes.
Pourquoi j'entends des battements ou ondulations étranges quand je joue deux fréquences proches?
Quand deux tons proches en fréquence jouent simultanément, votre oreille perçoit une oscillation lente d'amplitude appelée battement, à un taux égal à la différence entre les deux fréquences. Deux sinusoïdes à 440 Hz et 442 Hz battent 2 fois par seconde; 440 et 445 battent 5 fois par seconde. Les battements sont la somme et différence physique des deux ondes: quand leurs pics s'alignent vous entendez un moment plus fort, et quand elles s'annulent vous entendez un moment plus silencieux. Les accordeurs de piano écoutent les battements entre deux cordes de la même note pour les accorder à l'unisson parfait (zéro battement) ou en désaccord contrôlé (quelques battements par seconde pour l'effet chorus). Le battement est aussi la base de l'audition binaurale: des tons séparés dans chaque oreille à petits décalages peuvent produire des "battements binauraux" fantômes perçus à l'intérieur de la tête.
Comment dBFS, dBSPL, dBV et dBu se rapportent-ils aux niveaux de tons?
Chaque unité dB référence une ligne de base différente. dBFS (dB Full Scale) est numérique: 0 dBFS est le maximum que le système peut représenter sans clipping; tout est négatif. dBSPL (Niveau de Pression Acoustique) est acoustique: 0 dBSPL est le seuil de l'audition humaine (20 µPa), conversation autour de 60 dBSPL, concert rock 110 dBSPL, seuil de douleur 120-130 dBSPL. dBV référence 1 V RMS; le niveau ligne grand public est -10 dBV (environ 316 mV). dBu référence 0,775 V RMS; le niveau ligne pro est +4 dBu (environ 1,23 V). Quand vous réglez le générateur de tons à -20 dBFS, le SPL réel dans la pièce dépend du niveau de sortie de votre interface, du gain de l'ampli et de la sensibilité du haut-parleur — calibrez avec un sonomètre SPL avant de vous fier au volume absolu.
Qu'est-ce qu'un sweep, chirp ou signal MLS et quand l'utiliser?
Une sinusoïde balayée (souvent appelée sine sweep ou chirp) varie continuellement la fréquence d'une valeur de départ à une valeur de fin dans le temps — balayage linéaire (Hz/sec) pour l'analyse basse fréquence, balayage logarithmique (octaves/sec) pour la mesure de pièce pleine plage et capture de réponse impulsionnelle. Les ingénieurs convoluent le sweep enregistré avec son inverse pour calculer une réponse impulsionnelle de pièce ou de haut-parleur révélant réflexions, temps de décroissance et réponse en fréquence en une capture. MLS (Maximum Length Sequence) est un signal binaire pseudo-aléatoire sonnant comme du bruit blanc mais qui se corrèle de façon croisée à une impulsion, permettant des mesures similaires avec une meilleure immunité au bruit. Les pulses de bruit rose sont plus simples et excellents pour des vérifications A/B rapides. Utilisez sweep + convolution pour capture IR, MLS pour environnements bruyants.
