Benchmark de GPU
Mide el rendimiento de tu GPU con renderizado WebGL2, shaders, partículas y gráficos 3D. Mide velocidad, FPS y exporta los resultados al instante.
| Nombre de Prueba | FPS | Puntuación | Estado |
|---|---|---|---|
| Renderizado de Triángulos Renderizar 50,000 triángulos | - | - | Pendiente |
| Sistema de Partículas Simular 25,000 partículas | - | - | Pendiente |
| Mapeo de Texturas Renderizado de texturas de alta resolución | - | - | Pendiente |
| Shaders Complejos Efectos avanzados de fragment shader | - | - | Pendiente |
| Renderizado de Escena 3D Objetos 3D rotando con iluminación | - | - | Pendiente |
Benchmark de GPU - Prueba el Rendimiento de tu Tarjeta Gráfica
Una herramienta completa de benchmark de GPU online que prueba el rendimiento de tu tarjeta gráfica usando WebGL. Ejecuta varias pruebas incluyendo renderizado de triángulos, sistemas de partículas, mapeo de texturas, cálculos de shaders y renderizado de escenas 3D para medir la velocidad, FPS y capacidades de renderizado de tu GPU.
¿Cómo funciona el benchmark de GPU?
El benchmark de GPU mide el rendimiento de la tarjeta gráfica ejecutando tareas de renderizado estandarizadas usando WebGL:
1. Renderizado de Triángulos: Prueba renderizado básico de geometría
2. Sistema de Partículas: Evalúa simulación y renderizado de partículas
3. Mapeo de Texturas: Prueba procesamiento de texturas y ancho de banda de memoria
4. Shaders Complejos: Mide compilación y ejecución de shaders
5. Escena 3D: Prueba el pipeline completo de renderizado 3D
Cada prueba mide fotogramas por segundo (FPS) y calcula una puntuación basada en el rendimiento de renderizado.
¿Qué factores afectan las puntuaciones del benchmark de GPU?
Varios factores influyen en los resultados del benchmark de GPU:
- Modelo de GPU: Las GPUs dedicadas superan a los gráficos integrados
- VRAM: Más memoria de video ayuda con texturas de alta resolución
- Velocidad de Reloj de GPU: Mayor MHz = renderizado más rápido
- Versión de Driver: Los drivers actualizados mejoran el rendimiento
- Navegador: Diferentes navegadores tienen diferente rendimiento WebGL
- Resolución: Mayor resolución de pantalla reduce FPS
- Procesos en Segundo Plano: Otras apps usando GPU afectan puntuaciones
- Throttling Térmico: El sobrecalentamiento reduce el rendimiento GPU
Para mejores resultados, cierra aplicaciones intensivas en GPU, actualiza drivers y asegura buena refrigeración.
¿Qué es una buena puntuación de benchmark de GPU?
Entendiendo tus resultados de benchmark de GPU:
- Mayor FPS = Renderizado más fluido
- Mayor Puntuación = Mejor rendimiento general
Puntuaciones típicas por nivel de GPU:
- GPU Gaming de Gama Alta (RTX 4090, RX 7900 XTX): 10,000-20,000+
- GPU Gaming de Gama Media (RTX 4060, RX 7600): 5,000-10,000
- GPU de Entrada (GTX 1650, RX 6500): 2,000-5,000
- Gráficos Integrados (Intel UHD, AMD Vega): 500-2,000
- Móvil/Tablet: 100-1,000
Nota: El rendimiento WebGL no siempre coincide con el rendimiento gaming nativo pero da una buena comparación relativa.
¿Por qué probar GPU en el navegador?
Los benchmarks de GPU basados en navegador ofrecen ventajas:
- Sin Instalación: Prueba inmediatamente sin descargas
- Multiplataforma: Funciona en Windows, Mac, Linux
- Seguro: Se ejecuta en entorno sandbox
- Prueba WebGL: Ve cómo funcionarán las apps 3D basadas en web
- Resultados Rápidos: Obtén puntuaciones en segundos
- Soporte Móvil: Prueba teléfonos y tablets también
Aunque no son tan completos como benchmarks nativos como 3DMark o Unigine, las pruebas en navegador son excelentes para diagnósticos rápidos de GPU y evaluación de rendimiento WebGL.
¿Qué es WebGL?
WebGL (Web Graphics Library) es una API de JavaScript para renderizar gráficos 2D y 3D interactivos en navegadores web sin plugins.
WebGL permite:
- Gráficos 3D acelerados por hardware en navegador
- Renderizado y cálculos impulsados por GPU
- Juegos y aplicaciones 3D en la web
- Visualización de datos y simulaciones
Este benchmark usa WebGL para probar directamente las capacidades de renderizado de tu GPU, midiendo qué tan bien maneja:
- Procesamiento de vértices
- Sombreado de fragmentos
- Operaciones de texturas
- Renderizado de geometría
Todos los navegadores modernos soportan WebGL, haciéndolo perfecto para pruebas de GPU multiplataforma.

¿Puedo comparar mis resultados con otros?
¡Sí! Puedes comparar puntuaciones de benchmark de GPU:
1. Anota tu Puntuación General y FPS Promedio
2. Compara con puntuaciones típicas para tu modelo de GPU
3. Verifica si los resultados coinciden con el nivel de rendimiento esperado
4. Prueba en diferentes navegadores para ver variaciones
Factores a considerar al comparar:
- La resolución de pantalla afecta FPS
- Diferentes navegadores tienen diferente rendimiento WebGL
- Las versiones de driver importan significativamente
- La carga en segundo plano afecta resultados
- Los dispositivos móviles puntúan mucho menos que escritorios
Para la comparación más justa:
- Usa la misma versión de navegador
- Cierra todas las demás aplicaciones
- Actualiza drivers gráficos
- Ejecuta la prueba múltiples veces
- Compara con configuraciones de hardware similares
¿Por qué mis puntuaciones de GPU son más bajas de lo esperado?
Razones comunes para puntuaciones de GPU más bajas:
1. Gráficos Integrados: Usando GPU integrada de CPU en lugar de tarjeta dedicada
2. Ahorro de Energía: Portátil en modo batería
3. Drivers Desactualizados: Drivers gráficos antiguos reducen rendimiento
4. Throttling Térmico: GPU sobrecalentándose y reduciendo velocidad de reloj
5. Apps en Segundo Plano: Otros programas usando GPU (edición video, juegos)
6. Limitaciones del Navegador: Algunos navegadores tienen WebGL más lento
7. Aceleración por Hardware Desactivada: Verifica configuración del navegador
8. Pantalla de Alta Resolución: Pantallas 4K demandan más poder GPU
Para mejorar puntuaciones:
- Activa GPU dedicada en configuración del sistema
- Conecta portátil (desactiva ahorro de batería)
- Actualiza drivers gráficos
- Asegura refrigeración y ventilación apropiadas
- Cierra aplicaciones intensivas en GPU
- Activa aceleración por hardware en navegador
- Prueba diferente navegador (Chrome usualmente funciona mejor)
- Reduce resolución de pantalla para pruebas
¿Funciona esto en dispositivos móviles?
¡Sí! Este benchmark de GPU funciona en móviles:
- Smartphones (iOS, Android)
- Tablets (iPad, tablets Android)
- Cualquier dispositivo con soporte WebGL
Consideraciones para GPU móvil:
- Puntuaciones mucho más bajas que GPUs de escritorio
- Throttling térmico agresivo
- El modo batería afecta significativamente el rendimiento
- Pantallas más pequeñas pueden funcionar mejor
- GPUs móviles priorizan eficiencia sobre rendimiento
Niveles de GPU móvil:
- Flagship (Apple A17 Pro, Snapdragon 8 Gen 3): 1,000-3,000
- Gama Media (Snapdragon serie 7): 500-1,000
- Presupuesto (MediaTek, Snapdragon de entrada): 100-500
Las GPUs móviles están optimizadas diferentemente que las GPUs de escritorio, así que la comparación directa no es significativa.
¿WebGL2 vs WebGL1 y cómo confirmo la aceleración por hardware?
Esta herramienta prefiere WebGL2 y recurre a WebGL1 cuando WebGL2 no está disponible. Para confiar en un resultado debes confirmar que se ejecutó en una GPU real y no en un fallback por software:
1. Revisa el campo Renderizador arriba. Si muestra 'Google SwiftShader', 'ANGLE ... Software', 'llvmpipe' o 'Microsoft Basic Render Driver', tu navegador está renderizando con la CPU: la puntuación NO es una medición válida de la GPU (la herramienta muestra una advertencia al detectarlo).
2. En Chrome, abre chrome://gpu para verificar que 'WebGL' y 'WebGL2' estén 'Hardware accelerated'. En Firefox usa about:support.
3. Activa 'Usar aceleración por hardware cuando esté disponible' en los ajustes del navegador y reinícialo.
4. En portátiles, fuerza la GPU dedicada (no la integrada) para el navegador en los ajustes del sistema o del controlador.
Un renderizador por software suele reportar FPS muy bajos en las cinco pruebas: es la CPU emulando una GPU, no tu tarjeta gráfica.
¿Cómo se calcula la puntuación y es comparable con 3DMark?
Los FPS se miden directamente (fotogramas reales por segundo durante ~2s por prueba): no son falsos. La puntuación por prueba es el FPS multiplicado por un peso fijo por prueba para que las cargas más pesadas valgan más:
- Renderizado de Triángulos: FPS x 100
- Sistema de Partículas: FPS x 150
- Mapeo de Texturas: FPS x 120
- Shaders Complejos: FPS x 200
- Escena 3D: FPS x 180
La Puntuación General es el promedio de las cinco puntuaciones por prueba. Como los pesos difieren, la columna de Puntuación por prueba solo es comparable dentro de la misma prueba, no entre pruebas. Son cifras relativas de relleno/cómputo WebGL y NO son comparables con benchmarks nativos como 3DMark o Unigine: úsalas para comparar el mismo dispositivo a lo largo del tiempo (p. ej. antes y después de actualizar el controlador) o dispositivos similares en un lote de QA.
Nota de privacidad: la herramienta es 100% del lado del cliente y no necesita permisos. Las cadenas Renderizador/Fabricante provienen de WEBGL_debug_renderer_info, una señal conocida de fingerprinting que puede estar enmascarada u oculta en navegadores centrados en la privacidad; si Renderizador muestra 'Unknown', ese enmascaramiento es la causa.
Repetibilidad para QA: ejecuta el benchmark varias veces y toma la mediana (o el mínimo, para detectar throttling térmico entre ejecuciones). Cada ejecución incrementa un contador; usa Exportar CSV/JSON para registrar cada ejecución con su cadena de GPU y carga de trabajo exactas.
Características Principales
- 5 pruebas completas de renderizado GPU
- Monitoreo de FPS en tiempo real
- Benchmarking gráfico basado en WebGL
- Prueba de rendimiento de renderizado de triángulos (50,000 triángulos)
- Simulación de sistema de partículas (25,000 partículas)
- Prueba de mapeo de texturas de alta resolución
- Benchmark de fragment shader complejo
- Renderizado de escena 3D con iluminación
- Canvas de vista previa de renderizado en vivo
- Visualización detallada de información GPU
- Resolución de relleno normalizada por densidad de píxeles (DPR)
- Detección de renderizado por software (SwiftShader/ANGLE)
- Detección y recuperación de pérdida de contexto WebGL
- Exportar sesión a CSV y JSON para registros de QA
- Cálculo de puntuación general y FPS promedio
- Puntuación de pruebas individuales
- Indicadores de progreso visuales
- Detener benchmark en cualquier momento
- Restablecer y volver a ejecutar pruebas fácilmente
- 100% del lado del cliente - sin datos subidos
- Funciona en escritorio y móvil
- Sin registro requerido
- Compatible con modo oscuro
- Soporte multi-navegador
