Benchmark GPU
Mesurez la puissance de votre carte graphique en WebGL2 : triangles, shaders, particules, textures, 3D. FPS, vitesse GPU et export des résultats.
| Test | FPS | Score | Statut |
|---|---|---|---|
| Rendu de triangles 50 000 triangles | - | - | En attente |
| Particules Simulation de 25 000 particules | - | - | En attente |
| Textures Rendu haute résolution | - | - | En attente |
| Shaders complexes Effets fragment avancés | - | - | En attente |
| Scène 3D Objets 3D + éclairage | - | - | En attente |
Benchmark GPU - Mesurez les performances graphiques
Outil WebGL complet pour tester votre carte graphique : rendu de géométrie, particules, textures, shaders et scènes 3D. Parfait pour mesurer le FPS, vérifier un driver ou valider les réglages gaming.
Comment fonctionne le benchmark GPU ?
Le test exécute différentes charges WebGL :
1. Rendu de triangles : géométrie de base
2. Particules : simulation/rendu intensif
3. Textures : bande passante mémoire
4. Shaders complexes : compilation + exécution
5. Scène 3D : pipeline complet
Chaque test mesure le FPS et calcule un score.
Quels facteurs influencent les scores ?
Ils dépendent de :
- Modèle GPU (dédié > intégré)
- VRAM disponible
- Fréquence GPU
- Version du pilote
- Navigateur et optimisation WebGL
- Résolution d'écran
- Applications GPU en arrière-plan
- Throttling thermique
Fermez les apps gourmandes, mettez à jour vos drivers et assurez un bon refroidissement.
Qu'est-ce qu'un bon score ?
Repères :
- Haut de gamme (RTX 4090, RX 7900 XTX) : 10 000-20 000+
- Milieu de gamme (RTX 4060, RX 7600) : 5 000-10 000
- Entrée de gamme (GTX 1650, RX 6500) : 2 000-5 000
- GPU intégrés (Intel UHD, AMD Vega) : 500-2 000
- Mobile/tablette : 100-1 000
Plus le FPS est élevé, plus le rendu est fluide.
Pourquoi tester dans un navigateur ?
Avantages :
- Aucun téléchargement
- Cross-platform (Windows/Mac/Linux)
- Sandbox sécurisé
- Évalue directement les performances WebGL
- Résultats rapides, y compris sur mobile
Moins complet qu'un 3DMark, mais excellent pour diagnostiquer et comparer rapidement.
Qu'est-ce que WebGL ?
WebGL est l'API graphique JavaScript qui permet d'afficher des graphismes 2D/3D accélérés matériellement dans le navigateur. Ce benchmark exploite WebGL pour tester :
- Traitement des sommets
- Shading fragment
- Opérations sur textures
- Pipeline 3D complet

Puis-je comparer mes résultats ?
Oui : notez votre score global et FPS moyen, puis comparez-les à des configs similaires. Pour une comparaison équitable :
- Utilisez le même navigateur/version
- Fermez les autres applications
- Mettez les drivers à jour
- Répétez le test plusieurs fois
Pourquoi mes scores sont-ils bas ?
Raisons fréquentes :
1. GPU intégré utilisé à la place du dédié
2. Mode économie d'énergie/batterie
3. Pilotes obsolètes
4. Surchauffe
5. Applications GPU actives (montage, jeu)
6. Navigateur lent ou sans accélération matérielle
7. Affichage 4K très gourmand
Activez le GPU dédié, branchez votre portable, mettez les drivers à jour, fermez les apps gourmandes et vérifiez l'accélération matérielle.
Fonctionne-t-il sur mobile ?
Oui : smartphones et tablettes compatibles WebGL. Les scores sont plus faibles car les GPU mobiles privilégient l'efficience. Conseils : fermez les apps, évitez la surchauffe, branchez l'appareil et utilisez les navigateurs récents.
WebGL2 vs WebGL1 et comment vérifier l'accélération matérielle ?
L'outil privilégie WebGL2 et bascule sur WebGL1 si WebGL2 n'est pas disponible. Pour faire confiance à un résultat, vous devez confirmer qu'il a tourné sur un vrai GPU et non sur un rendu logiciel :
1. Regardez le champ Renderer ci-dessus. S'il affiche 'Google SwiftShader', 'ANGLE ... Software', 'llvmpipe' ou 'Microsoft Basic Render Driver', le navigateur rend via le CPU : le score N'EST PAS une mesure GPU valide (l'outil affiche un avertissement lorsqu'il le détecte).
2. Sur Chrome, ouvrez chrome://gpu pour vérifier que 'WebGL' et 'WebGL2' sont 'Hardware accelerated'. Sur Firefox, utilisez about:support.
3. Activez « Utiliser l'accélération matérielle lorsque disponible » dans les réglages du navigateur, puis redémarrez-le.
4. Sur portable, forcez le GPU dédié (pas l'intégré) pour le navigateur dans les réglages système ou du pilote.
Un rendu logiciel donne en général un FPS très bas sur les cinq tests : c'est le CPU qui émule un GPU, pas votre carte graphique.
Comment le score est-il calculé et est-il comparable à 3DMark ?
Le FPS est mesuré directement (images réelles par seconde sur environ 2 s par test) : il n'est pas truqué. Le score par test est le FPS multiplié par un poids fixe par test, afin que les charges plus lourdes comptent davantage :
- Rendu de triangles : FPS x 100
- Particules : FPS x 150
- Textures : FPS x 120
- Shaders complexes : FPS x 200
- Scène 3D : FPS x 180
Le Score global est la moyenne des cinq scores par test. Comme les poids diffèrent, la colonne Score par test n'est comparable qu'au sein du même test, pas d'un test à l'autre. Ce sont des chiffres relatifs de remplissage/calcul WebGL, NON comparables aux benchmarks natifs comme 3DMark ou Unigine : utilisez-les pour comparer le même appareil dans le temps (par ex. avant/après une mise à jour de pilote) ou des appareils similaires dans un lot de QA.
Note de confidentialité : l'outil est 100 % côté client et ne demande aucune permission. Les chaînes Renderer/Fournisseur proviennent de WEBGL_debug_renderer_info, un signal connu de fingerprinting qui peut être masqué ou caché dans les navigateurs axés sur la vie privée ; si Renderer affiche 'Unknown', c'est dû à ce masquage.
Répétabilité pour la QA : lancez le benchmark plusieurs fois et prenez la médiane (ou le minimum, pour repérer le throttling thermique entre les runs). Chaque run incrémente un compteur ; utilisez Exporter CSV/JSON pour consigner chaque run avec sa chaîne GPU et sa charge de travail exactes.
