Thêm game tại WuGames.ioTài trợKhám phá kho game trình duyệt miễn phí — chơi ngay, không tải, không đăng ký.Chơi ngay

Xúc Xắc Ảo

Gieo xúc xắc ảo trực tuyến miễn phí. Hỗ trợ D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100. Gieo nhiều xúc xắc, theo dõi thống kê và lịch sử.

Lợi Thế gieo mỗi xúc xắc hai lần và giữ kết quả cao nhất; Bất Lợi giữ kết quả thấp nhất. Cơ chế kinh điển của D&D 5e.
Số cố định cộng vào tổng (ví dụ +5 thưởng tấn công, -2 phạt). Phạm vi: -50 đến +50.
Tổng
0
-
Thống Kê
0
Tổng Lượt Gieo
0
Trung Bình
0
Cao Nhất
-
Thấp Nhất
Lịch Sử Gieo
#LoạiGiá TrịTổngThời Gian
Chưa có lượt gieo nào. Nhấn 'Gieo Xúc Xắc' để bắt đầu!
Mẹo & Thông Tin
  • Chọn từ 1-6 xúc xắc và nhiều loại khác nhau (D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100)
  • Lịch sử gieo được tự động lưu trong trình duyệt (50 lượt gần nhất)
  • Hoàn hảo cho trò chơi nhập vai như D&D, Pathfinder, trò chơi bàn cờ
  • Xúc xắc D6 hiển thị chấm truyền thống, các loại khác hiển thị số

Xúc Xắc Ảo Là Gì?

Xúc xắc ảo là công cụ trực tuyến mô phỏng việc gieo xúc xắc thật. Công cụ của chúng tôi hỗ trợ tất cả các loại xúc xắc đa diện chuẩn được sử dụng trong trò chơi nhập vai trên bàn (RPG) và trò chơi bàn cờ, bao gồm D4, D6, D8, D10, D12, D20 và D100. Bạn có thể gieo nhiều xúc xắc cùng lúc và công cụ tự động tính tổng. Với theo dõi thống kê toàn diện và lịch sử gieo, đây là công cụ hoàn hảo cho các trận D&D, Pathfinder, trò chơi bàn cờ, hoặc bất kỳ tình huống nào cần tạo số ngẫu nhiên. Xem thêm SudokuBóp Bong Bóng.

Tính Năng Chính

  • Hỗ trợ tất cả loại xúc xắc chuẩn: D4, D6, D8, D10, D12, D20 và D100
  • Gieo 1-6 xúc xắc đồng thời với tính tổng tự động
  • Hoạt ảnh 3D chân thực cho trải nghiệm sống động
  • Hiển thị chấm cho xúc xắc D6 (mặt xúc xắc truyền thống), số cho các loại khác
  • Kết quả tức thì với phân tích rõ ràng giá trị từng viên xúc xắc
  • Thống kê toàn diện: tổng lượt gieo, trung bình, cao nhất và thấp nhất
  • Lịch sử chi tiết hiển thị 50 lượt gieo gần nhất với thời gian
  • Tính năng tự động lưu - cài đặt và lịch sử được giữ trong trình duyệt
  • Hiệu ứng âm thanh cho trải nghiệm chơi game tốt hơn
  • Responsive hoàn toàn - hoạt động trên máy tính, máy tính bảng và di động
  • Không cần đăng ký - bắt đầu gieo ngay lập tức
  • Hoàn toàn miễn phí với số lượt gieo không giới hạn

Cách Sử Dụng Xúc Xắc Ảo

  1. Chọn số lượng xúc xắc bạn muốn gieo (1-6 viên)
  2. Chọn loại xúc xắc bằng cách chọn số mặt (D4, D6, D8, D10, D12, D20 hoặc D100)
  3. Nhấp vào nút 'Gieo Xúc Xắc' để gieo các xúc xắc đã chọn
  4. Xem xúc xắc xoay trong hoạt ảnh
  5. Xem tổng điểm và giá trị từng viên xúc xắc trong kết quả
  6. Kiểm tra phần Thống Kê để xem các mẫu gieo của bạn
  7. Xem bảng Lịch Sử để xem tất cả các lượt gieo trước đó
  8. Thay đổi cài đặt xúc xắc bất cứ lúc nào để gieo các tổ hợp khác nhau
  9. Nhấp 'Xóa Lịch Sử' để xóa tất cả dữ liệu và bắt đầu lại
Xúc Xắc Ảo — Gieo xúc xắc ảo trực tuyến miễn phí. Hỗ trợ D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100. Gieo nhiều xúc xắc, theo dõi thống kê và lị
Xúc Xắc Ảo

Trường Hợp Sử Dụng Phổ Biến

  • Dungeons & Dragons (D&D) - gieo để tấn công, sát thương, kiểm tra năng lực
  • Pathfinder và các trò chơi nhập vai trên bàn khác
  • Trò chơi bàn cờ yêu cầu gieo xúc xắc
  • Mục đích giáo dục - dạy xác suất và thống kê
  • Tạo số ngẫu nhiên để đưa ra quyết định
  • Phiên chơi game trực tuyến khi không có xúc xắc thật
  • Kiểm tra xác suất và phân phối của xúc xắc
  • Phát triển game và thử nghiệm
  • Wargaming và trò chơi mô hình
  • Lựa chọn ngẫu nhiên nhanh chóng và công bằng

Giải Thích Các Loại Xúc Xắc

  • D4 (4 mặt) - Hình kim tự tháp, thường dùng cho sát thương nhỏ
  • D6 (6 mặt) - Xúc xắc hình khối chuẩn, phổ biến nhất trong trò chơi bàn cờ
  • D8 (8 mặt) - Hình bát diện, sát thương vũ khí trung bình
  • D10 (10 mặt) - Hình thoi ngũ giác, dùng trong phần trăm và một số hệ thống game
  • D12 (12 mặt) - Hình thập nhị diện, sát thương vũ khí lớn trong D&D
  • D20 (20 mặt) - Hình nhị thập diện, viên xúc xắc biểu tượng của D&D
  • D100 (100 mặt) - Xúc xắc phần trăm, dùng cho bảng ngẫu nhiên hiếm

Câu Hỏi Thường Gặp

Các lần tung xúc xắc do công cụ này tạo ra là giả ngẫu nhiên, được tạo bởi bộ tạo số ngẫu nhiên tích hợp trong trình duyệt của bạn (thường là Math.random hoặc crypto.getRandomValues). Đối với trò chơi trên bàn, trò chơi tiệc tùng hoặc ra quyết định thông thường, độ ngẫu nhiên là quá đủ — phân phối thống kê phản ánh chặt chẽ xúc xắc vật lý công bằng qua nhiều lần tung. Đối với các ứng dụng mật mã hoặc khoa học yêu cầu entropy thực sự, bạn cần một bộ tạo số ngẫu nhiên phần cứng lấy mẫu từ nguồn nhiễu vật lý như phân rã phóng xạ hoặc dao động nhiệt. Đối với chiến dịch D&D, trò chơi cờ bàn hoặc lựa chọn nhanh giữa các phương án ăn tối, bạn có thể tung với sự tự tin rằng không có số nào được ưu ái hơn số khác.

Chỉ cần đặt số lượng xúc xắc thành số bạn muốn tung — 2 cho xúc xắc Yahtzee cổ điển, 3 cho nhiều trò chơi cờ bàn, hoặc lên đến vài chục cho các hệ thống dice pool lớn như Shadowrun hoặc World of Darkness. Công cụ tung từng xúc xắc độc lập và hiển thị kết quả riêng lẻ cộng với tổng. Bạn cũng có thể trộn các loại xúc xắc (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100) cho các trò chơi nhập vai sử dụng nhiều loại xúc xắc khác nhau. Đối với các lần tung sát thương Dungeons & Dragons như 4d6+2, đặt số lượng là 4, loại là d6 và cộng modifier vào tổng hiển thị.

Chữ d là viết tắt của die (xúc xắc), và số chỉ số mặt. d6 là khối lập phương sáu mặt tiêu chuẩn, loại được dùng trong Monopoly và Yahtzee. d4 là tứ diện (kim tự tháp), d8 là bát diện, d10 là hình thang ngũ giác, d12 là thập nhị diện và d20 là nhị thập diện. d100 đặc biệt — có thể là xúc xắc 100 mặt thật giống quả cầu, nhưng phổ biến hơn là được tung như hai d10 với một biểu thị hàng chục (00, 10, 20...90) và một biểu thị hàng đơn vị (0-9). Cùng nhau cho ra kết quả từ 1 đến 100, được sử dụng trong các hệ thống nhập vai dựa trên phần trăm như Call of Cthulhu và Warhammer cũ.

Có — công cụ hỗ trợ tất cả xúc xắc đa diện tiêu chuẩn (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100) được sử dụng trong Dungeons & Dragons, Pathfinder, Call of Cthulhu và hầu hết các trò chơi nhập vai. Bạn có thể tung bất kỳ số lượng nào từ 1 xúc xắc đến một dice pool đầy đủ, hữu ích cho các hệ thống như Shadowrun (pool d6 lớn), World of Darkness (pool d10) và Warhammer 40k (đòn tấn công d6 cực lớn). Đối với các xúc xắc kỳ lạ không được hỗ trợ nguyên bản (d3, d7, d30), bạn có thể dùng d6 và chia, hoặc tung xúc xắc lớn hơn và tung lại các kết quả ngoài phạm vi. Lịch sử tung cho phép bạn theo dõi chuỗi qua toàn bộ trận chiến hoặc thử thách kỹ năng.

Xúc xắc đa diện như chúng ta biết đã đi vào văn hóa đại chúng qua Dungeons & Dragons, được đồng sáng tạo bởi Gary Gygax và Dave Arneson và xuất bản bởi TSR năm 1974. Trò chơi gốc đi kèm xúc xắc nhựa mềm rẻ tiền nhanh mòn. Trước D&D, năm khối Platon đã được nghiên cứu từ thời cổ đại — Plato viết về chúng trong Timaeus khoảng năm 360 TCN, liên kết mỗi khối với một nguyên tố cổ điển. Astragali (xương mắt cá) cổ và xúc xắc bốn mặt đã được tìm thấy trong các cuộc khai quật khảo cổ hơn 5.000 năm tuổi ở Lưỡng Hà và Ai Cập cổ đại. Xúc xắc 20 mặt cụ thể xuất hiện trong các hiện vật La Mã và Ptolemaic Ai Cập rất lâu trước bất kỳ ứng dụng trò chơi nào, có thể được dùng để bói toán hoặc tiên tri dựa trên chữ cái.

Đáng ngạc nhiên là có — các nhà nghiên cứu lý thuyết quyết định đã phát hiện rằng với những quyết định mà bạn thực sự không thể chọn giữa hai lựa chọn gần như ngang nhau, ngẫu nhiên hóa phá vỡ thế bế tắc hiệu quả và thường tiết lộ sở thích thực sự của bạn. Nhà kinh tế Steven Levitt thực hiện một nghiên cứu nổi tiếng năm 2016 nơi mọi người đối mặt với các quyết định lớn (nghỉ việc, kết thúc một mối quan hệ, chuyển thành phố) tung đồng xu và cam kết với kết quả; sáu tháng sau, những người thay đổi báo cáo hạnh phúc cao hơn trung bình. Bài học không phải xúc xắc khôn hơn bạn, mà là suy nghĩ quá nhiều về những lựa chọn nhỏ hoặc cân bằng là thuế trên thời gian của bạn. Dùng xúc xắc cho việc chọn nhà hàng, đêm xem phim và phân công việc nhà — dành sự cân nhắc cho các quyết định không thể đảo ngược.

Math.random trong các trình duyệt hiện đại dùng thuật toán gọi là xorshift128+ hoặc PRNG (bộ tạo số giả ngẫu nhiên) nhanh tương tự, được gieo từ entropy hệ thống khi trang tải. Nó nhanh, đồng đều thống kê cho hầu hết mục đích, nhưng có thể dự đoán nếu kẻ tấn công quan sát đủ đầu ra — không phù hợp cho mật mã hoặc cờ bạc. crypto.getRandomValues sử dụng nguồn ngẫu nhiên an toàn về mật mã của hệ điều hành (CSPRNG), trộn entropy phần cứng với các bộ tạo dựa trên cipher. Nó chậm hơn nhưng tạo ra đầu ra không thể phân biệt với ngẫu nhiên thật ngay cả trước những kẻ tấn công tinh vi. Đối với tung xúc xắc, trải nghiệm hình ảnh giống hệt, nhưng sử dụng crypto.getRandomValues đảm bảo không người quan sát thông minh nào có thể dự đoán lần tung tiếp theo — quá mức cho D&D, thiết yếu cho poker trực tuyến.

Mersenne Twister, được phát triển bởi Makoto Matsumoto và Takuji Nishimura năm 1997, là PRNG được sử dụng rộng rãi nhất trong tính toán khoa học — Python, R, MATLAB, mt_rand của PHP và nhiều game engine sử dụng nó. Chu kỳ của nó (độ dài trước khi chuỗi lặp lại) là 2^19937 − 1, một con số lớn thiên văn nghĩa là bạn có thể rút một tỷ giá trị mỗi giây trong hàng tỷ năm mà không lặp lại. Nó vượt qua hầu hết các bài kiểm tra ngẫu nhiên thống kê nhưng thất bại ở một số (Diehard, TestU01 BigCrush) và không an toàn về mặt mật mã — nếu bạn quan sát 624 đầu ra liên tiếp, bạn có thể dự đoán tất cả tương lai. Đối với mô phỏng xúc xắc và vật lý Monte Carlo, Mersenne Twister xuất sắc; đối với ngẫu nhiên quan trọng về bảo mật, dùng crypto.getRandomValues hoặc CSPRNG như ChaCha20.