Pile ou Face
Lancez une pièce virtuelle pour faire un choix rapidement. Résultats instantanés pile/face, statistiques détaillées et historique des 50 derniers lancers.
Statistiques
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Série en cours
Plus longue série: 0
Historique des lancers
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| Aucun lancer pour le moment. Cliquez sur "Lancer la pièce" pour commencer ! | ||
Conseils & infos
- Chaque lancer a 50% de chances pour pile ou face
- Les 50 derniers lancers sont sauvegardés dans votre navigateur
- Parfait pour prendre une décision, jouer ou départager des amis
Qu'est-ce qu'un lancer de pièce ?
Le pile ou face est une méthode simple de prise de décision : on lance une pièce et on observe si pile ou face arrive vers le haut. Notre simulateur reproduit ce tirage classique en ligne avec une probabilité exacte de 50/50. Il est idéal pour décider rapidement, trancher un débat ou ajouter une touche de hasard à un jeu.
Fonctionnalités clés
- Animation 3D réaliste avec rotation de la pièce
- Résultat instantané totalement aléatoire
- Statistiques complètes : compteurs pile/face, pourcentages, séries
- Compteur de série en cours et meilleure série historique
- Historique détaillé des 50 derniers lancers horodatés
- Sauvegarde automatique dans le stockage local du navigateur
- Effets sonores désactivables pour plus de réalisme
- Interface responsive pour ordinateur, tablette et mobile
- Aucune inscription nécessaire, utilisation illimitée
- 100 % gratuit, aucun plafond de lancers
Comment utiliser l'outil
- Cliquez sur le bouton "Lancer la pièce"
- Regardez l'animation réaliste de la pièce en vol
- Le résultat (Pile ou Face) s'affiche dès que la pièce retombe
- Consultez la section Statistiques pour suivre les tendances
- Parcourez le tableau Historique pour revoir vos derniers lancers
- Cliquez sur "Effacer l'historique" pour remettre les compteurs à zéro
- Lancez autant de fois que nécessaire sans limite
Usages courants
- Prendre une décision rapide entre deux options
- Départager un débat amical ou choisir qui commence
- Sélectionner un joueur ou une équipe au hasard
- Introduire du hasard dans un jeu ou une activité
- Enseigner la probabilité et la notion de 50/50
- Résoudre un dilemme personnel de façon neutre
- Choisir un restaurant, un film ou une activité
- Divertissement : lancer une pièce juste pour le fun