Probador de Tasa de Refresco
Mide los FPS y la tasa de refresco real de tu monitor en tiempo real. Detecta pantallas de 60, 120, 144 o 240 Hz con precisión.
- Cierre otras aplicaciones para minimizar la carga del sistema
- Mantenga esta pestaña activa (no cambie a segundo plano)
- Deje que la prueba se ejecute durante al menos 3-5 segundos para resultados precisos
- Los resultados pueden variar ligeramente debido a limitaciones del temporizador del navegador
- 60 Hz - Pantallas estándar
- 75 Hz - Algunos monitores de oficina
- 120 Hz - Pantallas de alto refresco
- 144 Hz - Monitores gaming
- 165 Hz - Gaming premium
- 240 Hz - Gaming competitivo
- 360 Hz - Esports profesional
- La mayoría de monitores estándar funcionan a 60 Hz
- Los monitores gaming típicamente ofrecen 120-240 Hz
- Tasas de refresco más altas proporcionan movimiento más suave
- Las limitaciones del navegador pueden afectar la precisión de medición
Acerca del Test FPS & Probador de Tasa de Refresco
Mida la tasa de refresco y FPS real de su monitor utilizando APIs del navegador. Esta herramienta usa requestAnimationFrame() para detectar la frecuencia de pantalla con precisión. Perfecto para verificar si su monitor funciona a 60Hz, 120Hz, 144Hz, 240Hz o superior.
¿Cómo pruebo la tasa de refresco de mi monitor en el navegador?
Pulsa Iniciar Prueba y deja esta pestaña en primer plano durante al menos cinco segundos. La herramienta llama a requestAnimationFrame() en bucle y marca cada callback con performance.now(). Dividiendo 1000 entre la mediana del intervalo se obtiene los Hz efectivos, que convergen a la tasa real del panel en unos cientos de frames. No cambies de pestaña ni minimices la ventana: Chromium, Firefox y Safari limitan las pestañas en segundo plano a 1 Hz o las pausan. Cierra aplicaciones que usan GPU (editores de vídeo, juegos, overlays de Discord) para no bloquear el hilo de renderizado. Tras cinco a diez segundos el valor promedio debe coincidir con una tasa estándar: 60, 75, 120, 144, 165, 240 o 360 Hz.
¿Cuál es la diferencia entre 60 Hz, 144 Hz y 240 Hz?
La tasa de refresco indica cuántos frames distintos por segundo presenta el panel. 60 Hz repinta cada 16,67 ms y basta para ofimática y la mayoría del vídeo. 144 Hz repinta cada 6,94 ms, reduce a la mitad el desenfoque al desplazar texto y es el punto óptimo para esports como CS2, Valorant u Overwatch. 240 Hz repinta cada 4,17 ms y aporta una mejora medible pero menor: los jugadores competitivos valoran sobre todo la menor latencia entrada-pantalla. Por encima de 240 Hz los rendimientos decrecen mucho; los 360 Hz y 540 Hz existen pero benefician principalmente a profesionales. La GPU también debe generar frames al ritmo del panel o el VRR rellenará los huecos.
¿Por qué mi monitor de 144 Hz aparece como 60 Hz?
Tres causas cubren casi todos los casos. Primero, el sistema operativo sigue configurado a 60 Hz: en Windows hay que abrir Configuración, Sistema, Pantalla, Configuración avanzada de pantalla y elegir la tasa más alta por cada salida. Segundo, el cable no soporta el ancho de banda: HDMI 1.4 limita 1080p a 120 Hz y 1440p a 60 Hz; necesitas HDMI 2.0+ o DisplayPort 1.2+ para 144 Hz a 1440p. Tercero, los navegadores con GPU integrada a veces bloquean el compositor a 60 Hz para ahorrar batería: usa Chromium con aceleración por hardware, conecta el portátil a la corriente y desactiva el ahorro de batería. En macOS con ProMotion también hay que desactivar Modo de bajo consumo.
¿Qué es el frame time y en qué se diferencia de los FPS?
Los FPS son el número de frames entregados por segundo; el frame time es el intervalo entre dos frames consecutivos en milisegundos. Son recíprocos: frame time en ms es 1000 dividido entre los FPS. El frame time es la métrica más honesta porque un promedio estable de 144 FPS puede ocultar picos de 30 ms que arruinan la sensación de un juego. El gráfico en vivo de esta herramienta dibuja cada intervalo: una línea horizontal plana en 6,94 ms es un 144 Hz perfectamente fluido, mientras que un patrón en sierra revela frames perdidos, jank del compositor o thermal throttling. Busca una varianza inferior a un milisegundo: por debajo, el ojo humano deja de percibir las sacudidas.
¿Funciona con G-Sync, FreeSync o VESA Adaptive-Sync?
Sí, y verás valores fluctuantes porque eso es exactamente lo que hacen estas tecnologías. La Tasa de Refresco Variable permite que el monitor espere a la GPU en vez de obligar a la GPU a esperar al monitor, eliminando tearing y stutter dentro del rango VRR (típicamente 48-144 Hz o 30-240 Hz). Como el navegador no renderiza a cadencia perfectamente estable, una página inactiva con VRR puede oscilar entre 90 y 144 Hz segundo a segundo, lo cual es correcto. Para medir el máximo del panel, desactiva temporalmente VRR en NVIDIA Control Panel, AMD Adrenalin o el OSD del monitor y vuelve a ejecutar la prueba. Reactívalo para el uso diario.
¿Qué precisión tiene requestAnimationFrame() frente a un medidor de Hz hardware?
Los ticks de requestAnimationFrame() del navegador están alineados al VSync del compositor, así que en un sistema tranquilo la medición coincide con el panel dentro de unos 0,5 Hz. El principal límite de precisión es la resolución de performance.now(): los navegadores modernos lo limitan a 5 microsegundos (Chrome) o 1 milisegundo en contextos cross-origin isolated para mitigar ataques side-channel tipo Spectre. Para certificar el tiempo real de respuesta del panel y las transiciones gris-a-gris que dependen de ULMB y DyAc se necesita un fotodiodo de laboratorio con osciloscopio. Para verificar que el SO, el cable y el driver entregan la tasa contratada, esta herramienta es suficientemente precisa.
¿Qué es ULMB y por qué importa a altas tasas de refresco?
Ultra Low Motion Blur (NVIDIA) y su equivalente AMD DyAc estroboscopian la retroiluminación en sincronía con cada frame, apagándola entre refrescos para que el ojo vea un frame nítido en lugar de uno borroso. Los LCD sample-and-hold se difuminan en proporción al frame time, por lo que un panel de 60 Hz se difumina aproximadamente el doble que uno de 120 Hz incluso con FPS infinitos. ULMB a 120 Hz puede igualar la claridad de movimiento de una pantalla sin strobe a 240 Hz. La pega es menor brillo (30-50% más oscuro) e incompatibilidad con la mayoría de implementaciones VRR: eliges una u otra. Las herramientas de navegador no detectan el strobing; usa el método pursuit-camera del UFO Test para verificarlo.
¿Por qué Safari en iPhone muestra 60 Hz en mi pantalla ProMotion de 120 Hz?
Apple condiciona los 120 Hz completos de ProMotion a una activación explícita CADisplayLink preferredFrameRateRange en apps nativas y a una sugerencia high-performance + prefers-reduced-motion en CSS para la web. Hasta Safari 16, las páginas web estaban bloqueadas a 60 Hz para ahorrar batería; Safari 16 y posteriores elevan el techo a 120 Hz solo cuando la página anima activamente con requestAnimationFrame() y el dispositivo no está en Modo de bajo consumo. Si la prueba marca 60 Hz, abre Ajustes, Batería y desactiva Modo de bajo consumo. Asegúrate de estar en Safari a pantalla completa, no en un webview dentro de otra app (Twitter, Slack), que hereda el techo de frames del anfitrión.
Características Principales
- Detección de tasa de refresco en tiempo real (contador FPS)
- Medición precisa de Hz (60Hz, 144Hz, 240Hz, 360Hz, etc.)
- Pantalla de FPS (fotogramas por segundo)
- Análisis de tiempo de fotograma en milisegundos
- Visualización de gráfico en vivo con líneas de referencia
- Seguimiento de recopilación de muestras (hasta 200 muestras)
- Temporizador de duración de prueba
- Guía de tasas de refresco comunes
- Compatible con VRR (Tasa de Refresco Variable)
- Detecta G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync
- Funciona en todos los dispositivos (desktop, laptop, tablet)
- Soporta todos los tipos de monitor (LCD, LED, OLED)
- Prueba 100% del lado del cliente (sin servidor)
- No requiere instalación (basado en navegador)
- Privado (sin recopilación de datos)
- Funciona offline después de primera carga
- Gratis para siempre
- Diseño responsive mobile
