Ferramentas de Geometria - Buffer Simplificar Recortar Geometrias
Ferramentas GIS gratuitas: criar zonas buffer, simplificar geometrias com Douglas-Peucker, recortar por caixa ou polígono. Processar dados GeoJSON/WKT.
O que são Ferramentas de Processamento de Geometria?
Ferramentas de processamento de geometria realizam operações espaciais em features geográficas. Essas operações são fundamentais em análise GIS, cartografia e processamento de dados espaciais. Esta ferramenta fornece três operações essenciais: buffer, simplificação e recorte.
Essas operações são usadas extensivamente em planejamento urbano, análise ambiental, redes de transporte e muitas outras aplicações geoespaciais. Entender como manipular geometrias é crucial para análise espacial eficaz.
Operações principais:
- Buffer: Criar zonas de influência ao redor de features (ex: 500m ao redor de um rio)
- Simplificar: Reduzir complexidade geométrica preservando a forma (algoritmo Douglas-Peucker)
- Recortar: Extrair porções de geometria dentro de um limite ou caixa delimitadora
- Visualização: Pré-visualizar resultados em mapa interativo
- Múltiplos Formatos: Suporte para entrada/saída GeoJSON e WKT
Operação Buffer
Buffer cria uma zona de distância especificada ao redor de uma geometria. É uma das operações espaciais mais comuns em análise GIS.
Parâmetros do buffer:
- Distância: Quão longe o buffer se estende da geometria original
- Unidade: Metros, quilômetros, milhas ou pés
- Passos: Qualidade da curva do buffer (8-64 passos, maior = mais suave mas mais complexo)
Casos de uso comuns de buffer:
- Análise de Proximidade: Encontrar áreas dentro de distância de uma feature (ex: 1km do metrô)
- Zonas de Impacto: Determinar área afetada por poluição, ruído ou outros fatores
- Áreas de Serviço: Identificar áreas de cobertura para instalações ou serviços
- Regulamentos de Recuo: Aplicar requisitos de distância mínima no planejamento
Operação Simplificar (Douglas-Peucker)
Simplificação reduz o número de vértices em uma geometria preservando sua forma geral. O algoritmo Douglas-Peucker é o padrão da indústria para simplificação de linhas e polígonos.
Parâmetros de simplificação:
- Tolerância: Distância máxima que um ponto simplificado pode desviar do original (menor = mais detalhe)
- Alta Qualidade: Usa mais computação para melhores resultados (opcional)
Quando usar simplificação:
- Exibição em Mapa: Reduzir detalhe para renderização mais rápida em pequenas escalas
- Armazenamento de Dados: Diminuir tamanho de arquivo para grandes conjuntos de dados
- Performance Web: Otimizar geometrias para aplicações de mapeamento web
- Generalização: Criar nível apropriado de detalhe para diferentes níveis de zoom
Nota: Tolerância está em graus para coordenadas geográficas ou nas unidades de coordenadas projetadas. Comece com valores pequenos (0,0001-0,001 para graus) e aumente conforme necessário.
Operação Recortar
Recorte extrai a porção de uma geometria que cai dentro de um limite especificado. Isso também é conhecido como 'corte de biscoito' ou 'interseção espacial'.
Métodos de recorte:
- Caixa Delimitadora: Recortar por extensão retangular [minX, minY, maxX, maxY]
- Polígono: Recortar por limite de polígono personalizado (suporta formas complexas)
Casos de uso comuns de recorte:
- Extração de Área de Estudo: Extrair dados para região específica de interesse
- Limites Administrativos: Recortar features para limites de país, estado ou cidade
- Subconjunto de Dados: Criar conjuntos de dados menores de conjuntos de dados geográficos grandes
- Produção de Mapas: Preparar dados para caber em extensões específicas de mapas
Detalhes do Algoritmo
Algoritmo Douglas-Peucker:
O algoritmo Douglas-Peucker funciona dividindo recursivamente uma linha e removendo pontos que caem dentro de uma tolerância especificada do segmento de linha. É eficiente e produz excelentes resultados para a maioria das geometrias.
- Passo 1: Desenhar linha do primeiro ao último ponto
- Passo 2: Encontrar ponto mais distante desta linha
- Passo 3: Se distância >tolerância, manter ponto e recursar em segmentos
- Passo 4: Se distância ≤ tolerância, remover todos os pontos entre
Melhores Práticas
Dicas para processamento eficaz de geometria:
- Buffer: Use unidades apropriadas para seus dados (metros para local, graus para global)
- Simplificar: Teste diferentes tolerâncias para encontrar o equilíbrio certo entre detalhe e tamanho
- Recortar: Valide que seu limite de recorte está no mesmo sistema de coordenadas
- Performance: Simplifique geometrias complexas antes de outras operações
- Validação: Sempre visualize resultados para garantir que atendem seus requisitos
Essas operações podem ser combinadas: por exemplo, criar buffer em uma linha, depois recortar para área de estudo, depois simplificar para exibição web.