Ferramentas de Geometria - Buffer Simplificar Recortar Geometrias

Ferramentas GIS gratuitas: criar zonas buffer, simplificar geometrias com Douglas-Peucker, recortar por caixa ou polígono. Processar dados GeoJSON/WKT.

info Criar zona de buffer ao redor da geometria a distância especificada.

O que são Ferramentas de Processamento de Geometria?

Ferramentas de processamento de geometria realizam operações espaciais em features geográficas. Essas operações são fundamentais em análise GIS, cartografia e processamento de dados espaciais. Esta ferramenta fornece três operações essenciais: buffer, simplificação e recorte.

Essas operações são usadas extensivamente em planejamento urbano, análise ambiental, redes de transporte e muitas outras aplicações geoespaciais. Entender como manipular geometrias é crucial para análise espacial eficaz.

Operações principais:

  • Buffer: Criar zonas de influência ao redor de features (ex: 500m ao redor de um rio)
  • Simplificar: Reduzir complexidade geométrica preservando a forma (algoritmo Douglas-Peucker)
  • Recortar: Extrair porções de geometria dentro de um limite ou caixa delimitadora
  • Visualização: Pré-visualizar resultados em mapa interativo
  • Múltiplos Formatos: Suporte para entrada/saída GeoJSON e WKT

Operação Buffer

Buffer cria uma zona de distância especificada ao redor de uma geometria. É uma das operações espaciais mais comuns em análise GIS.

Parâmetros do buffer:

  • Distância: Quão longe o buffer se estende da geometria original
  • Unidade: Metros, quilômetros, milhas ou pés
  • Passos: Qualidade da curva do buffer (8-64 passos, maior = mais suave mas mais complexo)

Casos de uso comuns de buffer:

  • Análise de Proximidade: Encontrar áreas dentro de distância de uma feature (ex: 1km do metrô)
  • Zonas de Impacto: Determinar área afetada por poluição, ruído ou outros fatores
  • Áreas de Serviço: Identificar áreas de cobertura para instalações ou serviços
  • Regulamentos de Recuo: Aplicar requisitos de distância mínima no planejamento

Operação Simplificar (Douglas-Peucker)

Simplificação reduz o número de vértices em uma geometria preservando sua forma geral. O algoritmo Douglas-Peucker é o padrão da indústria para simplificação de linhas e polígonos.

Parâmetros de simplificação:

  • Tolerância: Distância máxima que um ponto simplificado pode desviar do original (menor = mais detalhe)
  • Alta Qualidade: Usa mais computação para melhores resultados (opcional)

Quando usar simplificação:

  • Exibição em Mapa: Reduzir detalhe para renderização mais rápida em pequenas escalas
  • Armazenamento de Dados: Diminuir tamanho de arquivo para grandes conjuntos de dados
  • Performance Web: Otimizar geometrias para aplicações de mapeamento web
  • Generalização: Criar nível apropriado de detalhe para diferentes níveis de zoom

Nota: Tolerância está em graus para coordenadas geográficas ou nas unidades de coordenadas projetadas. Comece com valores pequenos (0,0001-0,001 para graus) e aumente conforme necessário.

Operação Recortar

Recorte extrai a porção de uma geometria que cai dentro de um limite especificado. Isso também é conhecido como 'corte de biscoito' ou 'interseção espacial'.

Métodos de recorte:

  • Caixa Delimitadora: Recortar por extensão retangular [minX, minY, maxX, maxY]
  • Polígono: Recortar por limite de polígono personalizado (suporta formas complexas)

Casos de uso comuns de recorte:

  • Extração de Área de Estudo: Extrair dados para região específica de interesse
  • Limites Administrativos: Recortar features para limites de país, estado ou cidade
  • Subconjunto de Dados: Criar conjuntos de dados menores de conjuntos de dados geográficos grandes
  • Produção de Mapas: Preparar dados para caber em extensões específicas de mapas

Detalhes do Algoritmo

Algoritmo Douglas-Peucker:

O algoritmo Douglas-Peucker funciona dividindo recursivamente uma linha e removendo pontos que caem dentro de uma tolerância especificada do segmento de linha. É eficiente e produz excelentes resultados para a maioria das geometrias.

  • Passo 1: Desenhar linha do primeiro ao último ponto
  • Passo 2: Encontrar ponto mais distante desta linha
  • Passo 3: Se distância >tolerância, manter ponto e recursar em segmentos
  • Passo 4: Se distância ≤ tolerância, remover todos os pontos entre

Melhores Práticas

Dicas para processamento eficaz de geometria:

  • Buffer: Use unidades apropriadas para seus dados (metros para local, graus para global)
  • Simplificar: Teste diferentes tolerâncias para encontrar o equilíbrio certo entre detalhe e tamanho
  • Recortar: Valide que seu limite de recorte está no mesmo sistema de coordenadas
  • Performance: Simplifique geometrias complexas antes de outras operações
  • Validação: Sempre visualize resultados para garantir que atendem seus requisitos

Essas operações podem ser combinadas: por exemplo, criar buffer em uma linha, depois recortar para área de estudo, depois simplificar para exibição web.