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Testeur d'accéléromètre

Testez l'accéléromètre de votre téléphone ou portable en direct : accélération X, Y, Z en m/s², vecteur 3D, gravité, magnitude et pics. Gratuit, sans installation.

Au repos
Acceleration Valeurs d'accélération
3D Vecteur 3D
0.00 m/s²
Bougez l'appareil pour visualiser le vecteur d'accélération
X max:0.00 m/s²
Y max:0.00 m/s²
Z max:0.00 m/s²

À propos du Testeur d'accéléromètre

Visualisez l'accélération sur les trois axes via des barres dynamiques et un vecteur 3D. Idéal pour tester smartphones, tablettes ou tout appareil équipé d'un capteur de mouvement.

  1. Cliquez sur Démarrer pour autoriser l'accès aux capteurs.
  2. Inclinez ou déplacez l'appareil pour observer les variations sur X/Y/Z.
  3. Analysez le vecteur 3D pour comprendre la direction et l'intensité du mouvement.
  4. Surveillez les valeurs max pour repérer les pics d'accélération.
  5. Réinitialisez pour effacer les max et recommencer.

Questions Fréquemment Posées

L'outil utilise l'API DeviceMotion (ou la moderne API Generic Sensor) pour lire l'accélération le long de trois axes orthogonaux : X (gauche-droite), Y (avant-arrière) et Z (haut-bas), rapportée en mètres par seconde au carré (m/s²). Sur la plupart des téléphones il rapporte deux valeurs liées — accélération brute incluant la gravité (donc un téléphone immobile montre environ 9,81 m/s² sur l'axe vertical) et "accélération linéaire" avec la gravité soustraite (donc un téléphone immobile montre près de zéro). La visualisation montre le vecteur actuel en temps réel et suit la magnitude, utile pour détecter les événements de mouvement. Il ne mesure pas la position ou la vitesse absolue — les accéléromètres ne voient que le changement de vitesse, et intégrer une fois donne la vitesse avec une erreur s'accumulant rapidement.

Les accéléromètres sont cruciaux pour de nombreuses fonctionnalités que les utilisateurs prennent pour acquises : rotation automatique de l'écran, comptage de pas, suivi du sommeil, détection de chute, stabilisation de réalité augmentée, stabilisation d'image dans l'appareil photo et contrôles de mouvement de jeu. Tester aide dans plusieurs scénarios. Les développeurs construisant des apps basées sur le mouvement doivent vérifier la disponibilité, la fréquence et le plancher de bruit du capteur avant de concevoir des algorithmes. Les utilisateurs suspectant des défauts matériels peuvent confirmer si la dérive du capteur, les lectures perdues ou les valeurs bloquées indiquent un défaut méritant une réclamation de garantie. Les acheteurs de seconde main peuvent vérifier les capteurs avant achat. Les utilisateurs curieux apprenant la physique peuvent observer la gravité directement, voir comment la rotation et la translation apparaissent différemment à un capteur à cadre fixe et développer l'intuition sur le comportement MEMS.

Un téléphone immobile posé face vers le haut devrait montrer : Z près de +9,81 m/s² (gravité pointant dans l'écran), X et Y près de zéro avec un petit plancher de bruit de ±0,05 à ±0,2 m/s² selon le grade du capteur. Tourner le téléphone en paysage change le vecteur de gravité vers X. Mettre le téléphone à la verticale met la gravité sur Y. Les magnitudes devraient toujours sommer environ 9,81 m/s² au repos : sqrt(X² + Y² + Z²) ≈ 9,81. Marcher génère des pics oscillants de ±2 à ±5 m/s² à environ 2 Hz. Une petite chute ou secousse génère des pics de ±15 à ±30 m/s². La chute libre montrerait tous les axes à 0 m/s² pendant la chute. Le capteur dans les téléphones haut de gamme fonctionne à 50–400 Hz avec environ 12 bits de résolution.

Même au repos parfait, les accéléromètres MEMS montrent trois types de bruit. Le bruit blanc des fluctuations électriques fixe le plancher de bruit à environ 0,01–0,1 m/s²/√Hz pour les capteurs grand public. La dérive de biais déplace lentement la lecture zéro-g de ±0,01 m/s² par minute à mesure que la température change. Les vibrations de votre main (tremblement de 1–10 Hz et mouvement respiratoire) se couplent au capteur à ±0,05 à ±0,3 m/s². Ensemble ils produisent un jitter visible. Les meilleurs capteurs utilisent une lecture capacitive à bruit plus bas et un filtrage numérique ; les capteurs les pires des téléphones bon marché peuvent montrer ±0,5 m/s² de bruit même vraiment immobile. Pour réduire le bruit, moyennez sur 100–200 échantillons (~1 seconde) ou appliquez un filtre passe-bas. Sachez que filtrer retarde aussi votre réponse au mouvement réel.

Le bruit a trois caractéristiques : il est approximativement distribué en Gauss autour du biais actuel, son amplitude est petite (sous 0,5 m/s² pour un capteur sain) et il ne montre aucun motif temporel. Le mouvement réel a des formes signées — un pas produit un pic vif vers le haut suivi d'un rebond vers le bas durant 100–300 ms, une inclinaison du téléphone produit une transition douce de plusieurs secondes alors que la gravité se redistribue entre les axes, un tap produit une impulsion d'un échantillon avec contenu haute fréquence, et la chute libre produit des valeurs proches de zéro simultanément sur les trois axes. En examinant la magnitude (norme vectorielle) vous pouvez filtrer l'inclinaison (qui préserve la magnitude totale) et isoler la translation. Les apps fitness modernes et compteurs de pas combinent l'accéléromètre avec le gyroscope pour désambiguïser entre rotation et translation.

Ces trois ensemble forment l'unité de mesure inertielle (IMU) à l'intérieur de votre téléphone. L'accéléromètre mesure l'accélération linéaire incluant la gravité, en m/s². Le gyroscope mesure la vitesse angulaire autour de trois axes en radians par seconde (ou degrés par seconde), indépendant de l'orientation. Le magnétomètre mesure le vecteur de champ magnétique local en microtesla (μT), donnant une référence absolue de cap pour les fonctions de boussole. Chaque capteur seul a des limites : l'accéléromètre ne peut pas distinguer rotation et translation, le gyroscope dérive en secondes à minutes, le magnétomètre est déformé par le métal et l'électronique proches. Les algorithmes de fusion de capteurs comme Madgwick ou le filtre de Kalman combinent les trois pour produire une estimation d'orientation robuste utilisée pour la stabilisation d'image, le suivi AR et la navigation. Cet outil teste uniquement l'accéléromètre isolément.

Un accéléromètre MEMS (systèmes microélectromécaniques) est une minuscule puce de silicium d'environ 2×2 mm contenant une masse d'épreuve microscopique suspendue par des ressorts. Quand le téléphone accélère, l'inertie maintient la masse d'épreuve momentanément derrière, déviant les ressorts proportionnellement à l'accélération. La déviation est mesurée capacitivement : des paires d'électrodes en peigne sur la masse d'épreuve et la structure fixe forment des condensateurs variables dont les valeurs changent avec le déplacement. L'électronique ASIC convertit le changement de capacitance en tension, puis en comptage numérique via un convertisseur analogique-numérique intégré. La sensibilité typique est dans la plage 0,0001 g par LSB (bit le moins significatif) au réglage d'échelle le plus petit. Bosch BMI160, ST LSM6DSO et InvenSense ICM-42688 sont les puces à l'intérieur de la plupart des téléphones haut de gamme et suivent la spécification IEEE 1057 pour la précision de mesure.

Oui. L'accélération est rapportée en unité de base SI (Système International) m/s² telle que définie dans les résolutions BIPM CGPM. La référence gravitationnelle de 9,80665 m/s² est la gravité standard définie par la troisième CGPM (1901) et arrondie à 9,81 dans la plupart des contextes d'ingénierie. Pour les spécifications de capteurs, IEEE 1293 couvre les accéléromètres mono-axe et IEEE 1554-2014 couvre les IMU multi-axes, définissant la méthodologie de test pour l'instabilité de biais, le facteur d'échelle, la densité de bruit et la sensibilité d'axe croisé. Les accéléromètres de téléphones grand public fonctionnent typiquement à des plages pleine échelle de ±2g, ±4g, ±8g ou ±16g ; la plage est sélectionnable par logiciel pour échanger résolution contre choc maximal mesurable. Les accéléromètres sportifs et automobiles vont à ±100g ; les capteurs aérospatiaux de survie à l'impact atteignent ±500g ou plus. Les normes IPC J-STD-001 et JEDEC JESD22 régissent aussi les tests de choc pour les puces elles-mêmes.
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